Trascrivere simbolo

Da Miniature Fantasy.
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Abiurazione

Livello: Str 6, Rune 8

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Simbolo magico toccato

Durata: 10 minuti oppure finché non viene scaricato

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore lancia un incantesimo protettivo sulla sua mano che gli consente di toccare un sigillo magico non ancora attivato (come ad esempio un glifo di interdizione o un simbolo di morte) senza farlo scattare. Il sigillo toccato viene rimosso dalla sua locazione e incamerato come potenziale magico nella mano dell'incantatore, come se si trattasse di un incantesimo a contatto.

Per raccogliere l'incantesimo in questa maniera, l'incantatore deve superare una prova di livello dell'incantatore (CD 20 + livello dell'incantesimo). Se la prova non viene superata, il glifo o il simbolo si attiva. Se il sigillo viene trasferito con successo nella mano dell'incantatore, egli può usare un'azione standard per collocarlo su una superficie (ma non su una creatura) che sia in grado di ospitarlo normalmente. Il sigillo così trasferito funziona poi normalmente e conserva tutte le sue condizioni originali di attivazione, anche se la sua attuale locazione potrebbe rendere la sua attivazione più difficile o impossibile da ottenere. L'incantatore può conservare il sigillo magico sulla sua mano fintanto che mantiene la concentrazione. Se l'incantatore abbandona la concentrazione o se la durata dell'incantesimo si esaurisce mentre il sigillo viene immagazzinato come potenziale, si attiva immediatamente sull'incantatore (e soltanto su di esso), anche se normalmente le sue condizioni di attivazione non si sarebbero verificate. L'effetto fa uso degli stessi tiri salvezza e resistenza agli incantesimi dell'incantesimo originale. L'unico modo sicuro di liberarsi dell'incantesimo immagazzinato è di collocarlo su una superficie adatta.

Focus: Un frammento di ardesia che sia stato lavorato e lisciato su un lato.