Fulmine oscuro
Invocazione Oscurità
Livello: Oscurità 5
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Un raggio per ogni 2 livelli dell'incantatore (massimo sette)
Durata: Istantanea (vedi testo)
Tiro salvezza: Volontà parziale
Resistenza agli incantesimi: Si
L'incantatore scatena raggi di oscurità dal suo palmo aperto. Deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. Può scagliare un fulmine per ogni due livelli dell'incantatore che possiede (al massimo sette fulmini). Può scagliare tutti i fulmini in una volta, o uno per round come azione gratuita, a cominciare dal round in cui ha lanciato l'incantesimo. Non è necessario che scagli un fulmine ad ogni round, ma se non scaglia il fulmine destinato a quel round, esso viene perduro. Se si scagliano tutti i fulmini in una volta* i bersagli devono essere a non più di 18 metri l'uno dall'altro.
Un fulmine oscuro infligge 2d8 danni a una creatura vivente, e la creatura rimane frastornata per 1 round a meno che non superi un tiro salvezza sulla Volontà (una creatura colpita da fulmini multipli durante lo stesso round e frastornata per un massimo di 1 round, non importa quante volte abbia fallito il tiro divezza. I non morti non subiscono danni, ma rimangono comunque frastornati se falliscono i propri tiri salvezza.