Incremento dei Dadi Vita

Da Miniature Fantasy.
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Tutti i tipi hanno un talenti pari a 1 + 1 per ogni 3 Dadi Vita.

Finché la creatura ha un punteggio di Intelligenza di almeno 1, ottiene un minimo di 1 punto abilità per Dado Vita.

Le creature con un punteggio di Intelligenza di "-" non ricevono né punti abilità né talenti.


Tipo Dado Vita Bonus di attacco Tiri salvezza buoni Punti abilità
Aberrazione d8 DV x3/4 (come chierico) Vol 2 + mod Int per DV
Animale d8 DV x3/4 (come chierico) Temp, Rifl (e a volte Vol) 2 + mod Int per DV
Bestia magica d10 DV (come guerriero) Temp, Rifl 2 + mod Int per DV
Costrutto d10 DV x3/4 (come chierico) - 2 + mod Int per DV
Drago d12 DV (come guerriero) Temp, Rifl, Vol 6 + mod Int per DV
Elementale (Aria, Fuoco) d8 DV x3/4 (come chierico) Rifl (Aria, Fuoco) 2 + mod Int per DV
Elementale (Acqua, Terra) d8 DV x3/4 (come chierico) Temp (Acqua, Terra) 2 + mod Int per DV
Esterno d8 DV (come guerriero) Temp, Rifl, Vol 8 + mod Int per DV
Folletto d6 DV x1/2 (come mago) Rifl, Vol 6 + mod Int per DV
Gigante d8 DV x3/4 (come chierico) Temp 2 + mod Int per DV
Melma d10 DV x3/4 (come chierico) - 2 + mod Int per DV
Non morto d12 DV x1/2 (come mago) Vol 4 + mod Int per DV
Parassita d8 DV x3/4 (come chierico) Temp 2 + mod Int per DV
Umanoide d8 DV x3/4 (come chierico) Varia (uno qualsiasi) 2 + mod Int per DV
Umanoide mostruoso d8 DV (come guerriero) Rifl, Vol 2 + mod Int per DV
Vegetale d8 DV x3/4 (come chierico) Temp 2 + mod Int per DV