Tiri contrapposti
Da Miniature Fantasy.
Versione del 1 feb 2015 alle 18:44 di Admin-fantasy (Discussione | contributi)
La parte attiva, pur superare la prova contrapposta, deve almeno pareggiare il tiro ottenuto dal difensore.
In alcuni casi il tiro del difensore è un numero fisso, privo di lancio di dai.