Lupo 4DV

Da Miniature Fantasy.

Animale

Taglia: Grande

GS: 3

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+1 Des, +5 naturale, taglia -1), contatto 10, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 4d8+16 (34 pf)

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +1

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 15 m (10 quadretti)

Attacco: Morso +8 in mischia (1d6+6)

Attacco completo: Morso +8 in mischia (1d6+6)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Sbilanciare, Armatura naturale migliorata

  • Statistiche

Caratteristiche: For 22, Des 13, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6

Attacco base/Lotta: +2/+7

Talenti: Arma Focalizzata (morso), Seguire Tracce

Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +4, Nascondersi +4, Osservare +3, Sopravvivenza +2¹

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario, coppia o branco (7-16)

Tesoro: -

Avanzamento: 2DV - 3DV - 4DV (Grande) - 5DV (Grande) - 6DV (Grande)

Modificatore di livello: -

I lupi cacciano in branco e si sono guadagnati una cattiva fama per la loro ostinazione e per la loro furbizia.

  • Combattimento

La tattica prediletta dai lupi è quella di mandare incontro agli avversari solo pochi membri del branco, mentre gli altri li circondano e li attaccano ai fianchi o alle spalle.

Sbilanciare (Str): Un lupo che colpisce con il suo morso, può tentare di sbilanciare il suo avversario come un'azione gratuita (modificatore alla prova +1) senza compiere un attacco di contano o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non potrà reagire per sbilanciare a sua volta il lupo.

Abilità: ¹I lupi ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di sopravvivenza quando seguono tracce con l'olfatto.