Lupo 4DV
Animale
Taglia: Grande
GS: 3
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +5 naturale, taglia -1), contatto 10, colto alla sprovvista 13
Dadi Vita: 4d8+16 (34 pf)
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +1
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 15 m (10 quadretti)
Attacco: Morso +8 in mischia (1d6+6)
Attacco completo: Morso +8 in mischia (1d6+6)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Sbilanciare, Armatura naturale migliorata
- Statistiche
Caratteristiche: For 22, Des 13, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6
Attacco base/Lotta: +2/+7
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Seguire Tracce
Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +4, Nascondersi +4, Osservare +3, Sopravvivenza +2¹
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (7-16)
Tesoro: -
Avanzamento: 3DV - 4DV (Grande) - 5DV (Grande) - 6DV (Grande)
Modificatore di livello: -
I lupi cacciano in branco e si sono guadagnati una cattiva fama per la loro ostinazione e per la loro furbizia.
- Combattimento
La tattica prediletta dai lupi è quella di mandare incontro agli avversari solo pochi membri del branco, mentre gli altri li circondano e li attaccano ai fianchi o alle spalle.
Sbilanciare (Str): Un lupo che colpisce con il suo morso, può tentare di sbilanciare il suo avversario come un'azione gratuita (modificatore alla prova +1) senza compiere un attacco di contano o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non potrà reagire per sbilanciare a sua volta il lupo.
Abilità: ¹I lupi ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di sopravvivenza quando seguono tracce con l'olfatto.