Viverna
Drago Grande
Dadi Vita: 7d12+14 (59 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 18 m (scarsa)
Classe Armatura: 18 (-1 taglia, +1 Des, +8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 17
Attacco base/Lotta: +7/+15
Attacco: Pungiglione +10 in mischia (1d6+4 più veleno) o sperone +10 in mischia (2d6+4) o morso +10 in mischia (2d8+4)
Attacco completo: Pungiglione +10 in mischia (1d6+4 più veleno) e morso +8 in mischia (2d8+4) e 2 ali +8 in mischia (1d8+2) e 2 speroni +8 in mischia (2d6+4)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Veleno, afferrare migliorato
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità al sonno e alla paralisi, visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +6, Vol +6
Caratteristiche: For 19, Des 12, Cos 15, Int 6, Sag 12, Car 9
Abilità: Ascoltare +13, Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +7, Osservare +16
Talenti: Allerta, Attacco in Volo, Capacità Focalizzata (veleno), Multiattacco B
Ambiente: Colline calde
Organizzazione: Solitario, coppia o stormo (3-6)
Grado di Sfida: 6
Tesoro: Standard
Allineamento: Generalmente neutrale
Avanzamento: 8-10 DV (Enorme); 11-21 DV (Mastodontico)
Modificatore di livello: -
Questa lucertola a due zampe è più grande di un ogre. Ha una lunga coda che termina con uno spesso nodo di cartilagine da cui fuoriesce un pungiglione molto simile a quello di uno scorpione. Ha coriacee ali da pipistrello ed enormi fauci costellate di lunghi denti affilati.
Un distante cugino dei veri draghi, la viverna è un'enorme lucertola volante con un pungiglione velenoso sulla coda.
Una viverna non emana un forte odore, anche se la sua tana può puzzare a causa di qualche carcassa recente.
Il corpo della viverna, lungo 4,5 metri, di colore dal marrone scuro al grigio, è costituito per metà dalla coda. Ha un'apertura alare di circa 6 metri. Una viverna pesa all'incirca una tonnellata.
Le viverne parlano il Draconico, ma di solito non si preoccupano di emettere nulla di più elaborato di un forte sibilo o un brontolio gutturale, simile a quello di un alligatore.
Combattimento
Le viverne sono alquanto stupide ma sempre aggressive: attaccano qualsiasi cosa che non sia a prima vista più potente di loro. Una viverna scende in picchiata, ghermendo l'avversario con gli speroni e trafiggendola a morte con il pungiglione.
Una viverna può attaccare con i suoi speroni solo quando compie un attacco in volo.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la viverna deve colpire con gli speroni. Può poi tentare di iniziare una lotta come azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità.
Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e lo trafigge col pungiglione.
Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 17, danni iniziali e secondari 2d6 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Abilità: Una viverna ha un bonus razziale di +3 alle prove di Osservare.