Vespa gigante
Parassita Grande
Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 18 m (buona)
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +1 Des, +4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 13
Attacco base/Lotta: +3/+11
Attacco: Pungiglione +6 in mischia (1d3+6 e veleno)
Attacco completo: Pungiglione +6 in mischia (1d3+6 e veleno)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Veleno
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti
Tiri salvezza: Temp +6, Rif +2, Vol +2
Caratteristiche: For 18, Des 12, Cos 14, Int -, Sag 13, Car 11
Abilità: Osservare +9, Sopravvivenza +1
Talenti: -
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, sciame (2-5) o nido (11-20)
Grado di Sfida: 3
Avanzamento: 6-8 DV (Grande); 9-15 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
Queste creature attaccano quando sono affamate o si sentono minacciate, pungendo la preda a morte. Trasportano gli avversari morti o incapacitati al loro alveare, quale cibo per le future vespe non ancora schiuse.
Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 14, danni iniziali e secondari 1d6 Des. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Abilità: Le vespe giganti hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Osservare. "Ricevono anche un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza per orientarsi.