Vampiro, guerriero umano di 5°

Da Miniature Fantasy.
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Non morto Medio (Umanoide atipico) guerriero umano di 5° livello

Dadi Vita: 5d12 (32 pf)

Iniziativa: +7

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Classe Armatura: 23 (+3 Des, +6 naturale, +4 giaco di maglia perfetto), contatto 13, colto alla sprovvista 20

Attacco base/Lotta: +5/+11

Attacco: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata+1 +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto, +9 a distanza (1d6/x3)

Attacco completo: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata+l +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto +9 a distanza (1d6/x3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con catena chiodata)

Attacchi speciali: Risucchio di sangue, figli della notte, creare progenie, dominare, risucchio di energia

Qualità speciali: Forma alternativa, riduzione del danno 10/argento e magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 5, forma gassosa, resistenza al freddo 10 e all'elettricità 10, movimenti del ragno, tratti dei non morti, debolezze dei vampiri

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +6, Vol +4

Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos -, Int 12, Sag 16, Car 12

Abilità: Ascoltare +17, Cavalcare +11, Cercare +9, Muoversi Silenziosamente +10, Nascondersi +10, Osservare +17, Percepire Intenzioni +11, Raggirare +9, Scalare +10

Talenti: Allerta", Arma Focalizzata (catena chiodata), Arma Specializzata (catena chiodata), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (catena chiodata), Iniziativa Migliorata", Mobilità, Riflessi in Combattimento ', Riflessi Fulminei', Schivare "

Ambiente: Pianure temperate

Organizzazione: Solitario

Grado di Sfida: 7

Tesoro: Doppio dello standard

Allineamento: Sempre malvagio (qualsiasi)

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +5

Questo combattente dall 'aspetto sinistro ha la pelle molto pallida, inquietanti occhi rossi e una parvenza ferale caratterizza i suoi tratti. Indossa una corazza di maglia e con le sue mani artigliate brandisce una catena chiodata.

Questo esempio usa come creatura base un guerriero umano di 5° livello.

Combattimento

L'attacco con lo schianto di questo vampiro deve essere considerato magico allo scopo di superare la riduzione del danno.

La CD è 13 per il tiro salvezza sulla Volontà contro la capacità di dominare del vampiro e per il tiro salvezza sulla Tempra per rimuovere un livello negativo provocato dal suo risucchio di energia.

Proprietà: Catena chiodata+1, giaco di maglia perfetto, pozione di velocità.