Scorpione mostruoso medio

Da Miniature Fantasy.
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Parassita Medio

Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)

Iniziativa: +0

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14

Attacco base/Lotta: +1/+2

Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d4+1)

Attacco completo: 2 artigli +2 in mischia (1d4+1), pungiglione -3 in mischia (1d4 più veleno)

Faccia/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Stritolare 1d4+1, afferrare migliorato, veleno

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol +0

Caratteristiche: For 3, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2

Abilità: Nascondersi +12, Osservare +4, Scalare + 0

Talenti: Arma Accurata'

Ambiente: Deserti caldi

Organizzazione: Colonia (8-16)

Grado di Sfida: 1/4

Avanzamento: 3-4 DV(Medio)

Modificatore di livello: -

Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.

Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.

Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. I dettagli variano a seconda della taglia dello scorpione, come mostrato nella tabella. La CD del tiro salvezza, è basata sulla Costituzione. I danni indicati sono sia iniziali che secondari.

TagliaCD TempraDanni

Minuscola121 Cos

Piccola121d2 Cos

Media131d3 Cos

Grande141d4 Cos

Enorme181d6 Cos

Mastodontica231d8 Cos

Colossale331d10 Cos

Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.