Drago d'Ossidiana
Drago (Fuoco) Clima/Terreno: Piani Interni, montagne calde, sottosuolo Organizzazione: Cuccioli, molto giovani, giovani, adolescenti e adulti giovani: solitari o in gruppo (2-5); adulti, adulti maturi, vecchi o molto vecchi: solitari, coppia o famiglia (1-2 più 2-5 piccoli); antichi, dragoni o grandi dragoni: solitari. Grado di Sfida: Cucciolo 3; molto giovane 4; giovane 6; adolescente 9; adulto giovane 12; adulto 14; adulto giovane 17; vecchio 19; molto vecchio 20; antico 22; dragone 23; grande dragone 25. Tesoro: Doppio dello standard Allineamento: Sempre neutrale malvagio. Avanzamento: Cucciolo 8-9 HD (Piccolo); molto giovane 11-12 HD (Medio); giovane 14-15 HD (Medio); adolescente 17-18 HD (Grande); adulto giovane 20-21 HD (Grande); adulto 23-24 HD (Enorme); adulto maturo 26- 27 HD (Enorme); vecchio 29-30 HD (Enorme); molto vecchio 32-33 HD (Enorme); antico 35-36 HD (Mastodontico); dragone 38-39 HD (Mastodontico); grande dragone 41+ HD (Mastodontico). I draghi d’ossidiana, nonostante siano i più intelligenti dei draghi gemmati, sono anche i più crudeli. Essi sono estremamente altezzosi, si arrabbiano facilmente, ed amano giocare con le prede prima di ucciderle. Un drago d’ossidiana ha la pelle liscia e nera con creste affilate sulla congiunzione delle articolazioni. Appena nati le loro scaglie sono grigie, ruvide al contatto, e ben definite. Crescendo, le loro scaglie si fanno più scure, divengono più lisce, ed iniziano a fondersi insieme. Molti dei draghi d’ossidiana preferiscono fare le loro tane vicino ai vulcani o in una delle montagne di carbone che si trovano nel Piano Elementale del Fuoco. Molti grandi dragoni, invece, fanno uso del potere genesi per creare il loro semipiano personale.
COMBATTIMENTO
I draghi d’ossidiana non esitano a gettarsi nel combattimento, ma effettuano una rapida stima degli opponenti e determinano in una manciata di round se hanno qualche possibilità di sopraffare facilmente i loro nemici. Se non ne hanno la possibilità, essi si ritirano per preparare una imboscata o evitare dei nemici troppo potenti per le loro possibilità. Essi preferiscono usare il loro soffio e attacchi da lontano per indebolire le prede consiste nell’usare i loro attacchi fisici per finirli. La tattica preferita per uccidere le prede di afferrare un avversario e usare spostamento planare diretto verso il Piano Elementale del Fuoco o il loro semipiano se l’ambiente è sufficientemente più ostile. 1 Sottotipo del Fuoco (Str): Un drago d’ossidiana è immune al fuoco ma subisce danni raddoppiati da freddo, tranne che per i tiri salvezza effettuati con successo. Arma a Soffio (Sop): Un drago d’ossidiana ha un solo tipo di soffio: un cono di fuoco. Viaggio Planare (Sop): I draghi d’ossidiana hanno la capacità innata di spostarsi istantaneamente tra il Piano Materiale ed i Piani Interni, dove spesso costruiscono la loro dimora. Arti Psioniche (Mag): 3 volte al giorno - biofeedback, raggio ardente, armatura ectoplasmica, cascata di fuoco, sudario di fiamme, spostamento planare, muro di ectoplasma, fuoco bianco; 1 volta al giorno - genesi, deposito mentale. Il livello di psionico varia con l’età; tiro salvezza con CD d20 + appropriato modificatore di caratteristica + livello del potere. Metodi di Attacco/Difesa Psionica: affondo mentale/scudo di pensieri. Un drago di ossidiana manifesta i poteri e guadagna attacchi e difese aggiuntive come se fosse uno psion con Metacreatività come disciplina primaria. Abilità: Un drago di ossidiana possiede gratuitamente l’abilità Valutare a 1 grado per Dado Vita.
Tabella 1.1: Draghi d’Ossidiana per Età
Età Taglia Dadi Vita (pf) For Des Cos Int Sag Car BAB TS Tem TS Rif TS Vol Cucciolo P 7d12+7 (52) 13 10 13 15 9 8 +9 +6 +5 +4 Molto giovane M 10d12+20 (85) 15 10 15 17 9 8 +12 +9 +7 +6 Giovane M 13d12+26 (110) 17 10 15 19 11 10 +16 +10 +8 +8 Adolescente G 16d12+48 (152) 19 10 17 21 13 12 +19 +13 +10 +11 Adulto giovane G 19d12+76 (199) 23 10 19 23 13 12 +24 +15 +11 +12 Adulto E 22d12+110 (253) 27 10 21 25 15 14 +28 +18 +13 +15 Adulto Maturo E 25d12+125 (287) 29 10 21 27 15 14 +32 +19 +14 +16 Vecchio E 28d12+168 (350) 31 10 23 29 17 16 +36 +22 +16 +19 Molto vecchio E 31d12+186 (387) 33 10 23 31 17 16 +40 +23 +17 +20 Antico Ma 34d12+238 (459) 35 10 25 33 19 18 +42 +26 +19 +23 Dragone Ma 37d12+296 (536) 37 10 27 35 19 18 +46 +28 +20 +24 Grande dragone Ma 40d12+320 (580) 39 10 27 37 21 20 +50 +30 +22 +27
Età Arma a soffio (CD) CD Presenza Terrificante RP Livello PsionicoIniziativa Cucciolo P - - - +0 Molto giovane M - - - +0 Giovane M - - 1° +0 Adolescente G - - 3° +0 Adulto giovane G 20 22 5° +0 Adulto E 23 24 7° +0 Adulto Maturo E 24 26 9° +0 Vecchio E 27 28 11° +0 Molto vecchio E 28 30 13° +0 Antico Ma 31 32 15° +0 Dragone Ma 32 34 17° +0 Grande dragone Ma 35 36 19° +0
Età Velocità Classe Armatura Capacità speciali
Cucciolo 12m, volare 30m (normale),
scavare 6m, nuotare 20 ft
17 (+1 taglia, +6 naturale),
a contatto 11, colto alla sprovvista 17
Sottotipo di fuoco,
viaggio planare
Molto giovane
12m, volare 45m (scarsa),
scavare 6m, nuotare 6m
19 (+9 naturale),
a contatto 10, colto alla sprovvista 19
Giovane 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 22 (+12 naturale), a contatto 10, colto alla sprovvista 22 Cascata di fuoco Adolescente 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 24 (-1 taglia, +15 naturale), a contatto 9, colto alla sprovvista 24 Biofeedback Adulto giovane 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 27 (-1 taglia, +18 naturale) , a contatto 9, colto alla sprovvista 27 Riduzione del danno 5/+1, raggio ardente Adulto 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 29 (-2 taglia, +21 naturale), a contatto 8, colto alla sprovvista 29 Fuoco bianco Adulto Maturo 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 32 (-2 taglia, +24 naturale), a contatto 8, colto alla sprovvista 32 Riduzione del danno 10/+1, muro di ectoplasma Vecchio 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 35 (-2 taglia, +27 naturale), a contatto 8, colto alla sprovvista 35 Armatura ectoplasmica Molto vecchio 12m, volare 45m (scarsa), scavare 6m, nuotare 6m 38 (-2 taglia, +30 naturale) , a contatto 8, colto alla sprovvista 38 Riduzione del danno 15/+2, sudario di fiamme Antico 12m, volare 60m (maldestra), scavare 6m, nuotare 6m 39 (-4 taglia, +33 naturale), a contatto 6, colto alla sprovvista 39 Spostamento planare Dragone 12m, volare 60m (maldestra), scavare 6m, nuotare 6m 42 (-4 taglia, +36 naturale), a contatto 6, colto alla sprovvista 42 Riduzione del danno 20/+2, deposito mentale Grande dragone 12m, volare 60m (maldestra), scavare 6m, nuotare 6m 45 (-4 taglia, +39 naturale) , a contatto 6, colto alla sprovvista 45 Genesi