Macchina fantastica superiore
Illusione Ombra
Livello: Artigianato 9
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Effetto: Una macchina di 3 m
Durata: 1 minuto per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantelimi: Sì
Macchina fantastica supcriore crea una costruzione meccanica illu- soria c rumorosa, dalle molte braccia e di aspetto poderosa mente imponente. L'incantatore può concentrarci sul controllare ogni azione della macchina o specificare un semplice programma» come raccogliere tutti i tronchi in una zona e accatastarli in una pila ordinata» arare un campo, creare covoni e cose del genere. La macchina può com- piere solo compiti fisici abbastanza semplici Dirigere le azioni della macchina o cambiare il suo movimento programmato c per l'in- cantatore un'aaionc standard. La macchina agisce sempre quando è il turno dell'incantatore, nell'ordine dato dall'iniziativa. (Può gii agire durante il turno in cui viene lanciato l'incantesimo). Tranne che per le eccezioni riportate1 più oltre, la macchina fun- ziona come un oggetto animato Grande (alto) (vedi il J.-1 annate dei Mostri*. Avanza sul terreno a una velocità di 18 metri. Può nuota- re o volare a una velocità di 6 metri (manovrabilità scarsa). Ha 16 DV, 88 punti ferita, Gasse Armatura 20 (-1 taglia, +11 naturale) e durezza 20. ì suoi bonus ai tiri salvezza sono Tempra Riflessi +S, Volontà +0. La macchina ha un punteggio di Forza di 22. Un carico leggero per la macchina è fino a 234 kg, un carico medio e 25*408 kg, e un carico pesante e 4Ó9-702 kg. La macchina può volare o nuotare solo quando ha un carico leggera La macchina può sollevare fino a 1404 kg, di peso a un'altezza di 4,5" metri. Può spingere o trascinare v?10 kg. Può scavare 9.000 kg. di sassi ogni minutò (sufficiente a liberare uno spazio di x l,f x metri in 1 round). Può scavare sabbia o terriccio al doppio della velocità. La macchina può condurre un attacco di colpo poderoso con un bonus di attacco di +I7/+Ì2 per ld8*9 danni. Infligge danni tripli- cati da schianto (5d8*27) contro pietra o metallo. La macchina può scagliare rocce Piccole (se ce rie sono in giro) con un borni* di at- tacco di ♦12/+7. Il suo incremento di gittata e 4J" m, e può scaglia- re una roccia fino a 10 incrementi di gittata. Una roccia scagliata infligge 2d6+9 danni