Anello di fulmini

Da Miniature Fantasy.
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Invocazione Elettricità

Livello: Str 8

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 round completo

Raggio di azione: Personale; vedi testo

Bersaglio, area, effetto: Due fulmini per round o otto fulmini simultaneamente

Durata: 1 round per ogni 2 livelli o istantanea; vedi testo

Tiro salvezza: Riflessi dimezza; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Si

Questo incantesimo evoca un anello crepitante di fulmini bianchi che fluttuano attorno all'incantatore all'altezza del petto. L'anello si sposta assieme all'incantatore e non interferisce con i suoi incantesimi o i suoi attacchi. Fintanto che l'anello di fulmini ha effetto, l'incantatore acquisisce resistenza all'elettricità 20. Ad ogni round, al momento dell'azione dell'incantatore, l'anello di fulmini emette due fulmini che funzionano esattamente come l'incantesimo fulmine (5° livello dell'incantatore), orientati in qualsiasi direzione l'incantatore desideri. Ogni fulmine può essere indirizzato separatamente. Una creatura colpita da uno di questi fulmini può effettuare un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni. La CD di questo tiro salvezza va calcolata per un incantesimo di 8° livello, anche se i fulmini imitano

un incantesimo di 3° livello. In alternativa, l'incantatore può scegliere di liberare tutto il potere dell'anello di fulmini in una volta sola. Quando il lancio dell'incantesimo viene completato, l'incantatore libera otto fulmini che si diramano in tutte le direzioni. (Vedi il diagramma per fallire con le armi da lancio a pagina 156 del Manuale del Giocatore per un'illustrazione di come si propagano queste direzioni). Questo uso dell'incantesimo anello di fulmini ha una durata istantanea. L'incantatore deve scegliere se conservare il potere dell'anello di fulmini o se scaricarlo tutto in una volta al momento del lancio.

Componente materiale: Un piccolo anello di vetro e un ciuffo di pelo di un qualsiasi animale.