Monaco

Da Miniature Fantasy.
Liv attacco base Tempra Riflessi Volonta Speciale Raffica di Colpi Bonus di Danni senz’armi CA Bonus Vel senza armatura
Piccolo Medio Grande
1 +0 2 2 2 Talento bonus, raffica di colpi, colpo senz’armi –2/–2 1d4 1d6 1d8 0 +0 m
2 +1 3 3 3 Talento bonus, eludere –1/–1 1d4 1d6 1d8 0 +0 m
3 +2 3 3 3 Mente lucida +0/+0 1d4 1d6 1d8 0 +3 m
4 +3 4 4 4 Colpo ki (magia), caduta lenta (6 m) +1/+1 1d6 1d8 2d6 0 +3 m
5 +3 4 4 4 Purezza del corpo +2/+2 1d6 1d8 2d6 1 +3 m
6 +4 5 5 5 Talento bonus, caduta lenta (9 m) +3/+3 1d6 1d8 2d6 1 +6 m
7 +5 5 5 5 Integrità del corpo +4/+4 1d6 1d8 2d6 1 +6 m
8 +6/+1 6 6 6 Caduta lenta (12 m) +5/+5/+0 1d8 1d10 2d8 1 +6 m
9 +6/+1 6 6 6 Eludere migliorato +6/+6/+1 1d8 1d10 2d8 1 +9 m
10 +7/+2 7 7 7 Colpo ki (legale), caduta lenta (15 m) +7/+7/+2 1d8 1d10 2d8 2 +9 m
11 +8/+3 7 7 7 Corpo adamantino, raffica superiore +8/+8/+8/+3 1d8 1d10 2d8 2 +9 m
12 +9/+4 8 8 8 Passo abbondante, caduta lenta (18 m) +9/+9/+9/+4 1d10 2d6 3d6 2 +12 m
13 +9/+4 8 8 8 Anima adamantina +9/+9/+9/+4 1d10 2d6 3d6 2 +12 m
14 +10/+5 9 9 9 Caduta lenta (21 m) +10/+10/+10/+5 1d10 2d6 3d6 2 +12 m
15 +11/+6/+1 9 9 9 Palmo tremante +11/+11/+11/+6/+1 1d10 2d6 3d6 3 +15 m
16 +12/+7/+2 10 10 10 Colpo ki (adamantino), caduta lenta (24 m) +12/+12/+12/+7/+2 2d6 2d8 3d8 3 +15 m
17 +12/+7/+2 10 10 10 Corpo senza tempo, lingua del sole e della luna +12/+12/+12/+7/+2 2d6 2d8 3d8 3 +15 m
18 +13/+8/+3 11 11 11 Caduta lenta (27 m) +13/+13/+13/+8/+3 2d6 2d8 3d8 3 +18 m
19 +14/+9/+4 11 11 11 Corpo vuoto +14/+14/+14/+9/+4 2d6 2d8 3d8 3 +18 m
20 +15/+10/+5 12 12 12 Perfezione interiore, caduta lenta (∞ m) +15/+15/+15/+10/+5 2d8 2d10 4d8 4 +18 m
  • Allineamento: Qualsiasi Legale
  • Dado Vita: d8
  • Abilità: Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Intrattenere (Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Saltare (For)e Scalare (For).
  • Punti abilità al 1° livello : (4 + modificatore di Int) x4.
  • Punti abilità ad ogni livello addizionale: 4 modificatore di Int.
  • Competenza nelle armi e nelle armature: Ascia, balestra (leggera e pesante), bastone ferrato, fionda, giavellotto, kama, nunchaku, pugnale, randello, sai, shuriken e siangham. Nessuna armatura o scudo (altrimenti perde il bonus alla CA, il movimento veloce e la raffica di colpi).
  • Bonus alla CA: Con ingombro nullo o leggero e senz’armatura, il monaco somma il bonus di Sag (se presente) alla CA. In aggiunta ha un’ulteriore bonus con il passare dei liv (vedi tabella). Questi bonus si applicano anche contro gli attacchi di contatto o quando il monaco è colto alla sprovvista. Un monaco immobilizzato o indifeso, oppure che indossa un’armatura o utilizzi uno scudo, con un carico medio o pesante non riceve tali benefici.
  • Raffica di colpi: Quando è senz’armatura, il monaco può colpire (in azione di attacco completo) con una raffica di colpi. [Compie un attacco extra per round avente il miglior bonus del suo attacco base, ma quest’attacco e ogni altro (anche attacchi di opportunità) in quel round subiscono una penalità di –2. Al 5° liv la penalità scende a –1, e al 9° liv scompare del tutto. All’11° liv riceve un secondo attacco extra al suo bonus di attacco base massimo.

I bonus di attacco base modificati sono in tabella. Può utilizzare la raffica di colpi solo con i colpi senz’armi o con le armi speciali del monaco (bastone ferrato, kama, nunchaku, sai, shuriken e siangham), oppure può usare contemporaneamente i colpi senz’armi e le armi spaciali, ma ogni arma speciale può essere utilizzata solo una volta per raffica di colpi (o due volte con il bastone ferrato poiché ciascuna estremità conta come un’arma separata), e impiega il suo bonus di For (non il bonus di For x1– 1/2 o x1/2) ai tiri per il danno, che impugni un’arma in una mano o in entrambe. Quando fa uso della raffica di colpi non riceve attacchi extra per la seconda arma né subisce le normali penalità per attaccare con due armi. Nel caso del bastone ferrato, ogni estremità conta come un’arma separata, e il monaco può alternare i colpi come desidera.

  • Colpo senz’armi: Al 1° liv riceve gratuitamente il talento Colpo Senz’Armi Migliorato (non provoca attacchi opportunità dagli avversari armati che attacca). Il monaco può effettuare colpi senz’armi anche se ha le mani occupate, utilizzando gomiti, ginocchia e piedi, applicando il pieno bonus di For ai TxC e per il danno per tutti i colpi senz’armi. Può scegliere se infliggere danni normali o non letali mentre attacca con i colpi senz’armi (anche mentre lotta). Il colpo senz’armi di un monaco viene considerato sia un arma manufatta che un’arma naturale ai fini di incantesimi.
  • Talento bonus: Vengono acquisiti gratuitamente, anche se il monaco non soddisfa i requisiti dei talenti. Al 1° liv, può selezionare Lottare Migliorato o Pugno Stordente. Al 2° liv, può selezionare Riflessi in Combattimento o Deviare Frecce.

Al 6° liv, può selezionare Disarmare Migliorato o Sbilanciare Migliorato.

  • Eludere (Str): Dal 2° liv, se esposto a qualsiasi effetto che gli permette di tentare un TS sui Riflessi per la metà dei danni (come palla di fuoco), non subisce danni se il TS ha successo (solo con armatura leggera o nessuna armatura). Un monaco indifeso non riceve tali benefici.
  • Movimento veloce (Str): Dal 3° liv: bonus alla velocità sul terreno (vedi tabella) quando è senza armatura e solo con carico leggero.
  • Mente lucida (Str): Dal 3° liv: bonus +2 ai TS contro incantesimi ed effetti della scuola di ammaliamento.
  • Colpo ki (Sop): Dal 4° liv, gli attacchi senz’armi sono considerati come armi magiche, al fine di infliggere danni alle creature con riduzione del danno. Dal 10° liv, gli attacchi senz’armi sono considerati anche come armi legali, al fine di infliggere danni alle creature con riduzione del danno. Dal 16° liv, gli attacchi senz’armi sono considerati anche come armi adamantine, al fine di infliggere danni alle creature con riduzione del danno e per superare la durezza.
  • Caduta lenta (Str): Dal 4° liv: solo se presente un muro vicino al monaco, egli sottrae tot m dalla caduta (vedi tabella).
  • Purezza del corpo (Str): Dal 5° liv: immunità a tutte le malattie, tranne a quelle soprannaturali e magiche (come la putrefazione della mummia o la licantropia).
  • Integrità del corpo (Sop): Dal 7° liv: può curare se stesso per un totale di 2 volte il suo liv in pf al giorno (può ripartire i pf in diversi momenti della giornata).
  • Eludere migliorato (Str): Dal 9° liv: solo con armatura leggera o nessuna armatura, se esposto a qualsiasi effetto che gli permette di tentare un TS sui Riflessi per la metà dei danni (come palla di fuoco), non subisce alcun danno se il TS ha successo, oppure, se il TS fallisce, subisce solo la metà dei danni. Un monaco indifeso non riceve tali benefici.
  • Corpo adamantino (Sop): Dall’11° liv: immunità a tutti i tipi di veleno.
  • Passo abbondante (Sop): Dal 12° liv: come porta dimensionale (vedi incantesimo), 1 volta al giorno. Il suo liv da incantatore è la metà del suo attuale liv da monaco.
  • Anima adamantina (Str): Dal 13° liv: resistenza agli incantesimi pari al suo liv da monaco +10.
  • Palmo tremante (Sop): Dal 15° liv: 1 volta a settimana. Non funziona con costrutti, melme, vegetali, non morti, creature incorporee e creature immuni a colpi critici. Il monaco deve dichiarare di usare questa tecnica prima di effettuare il TxC.

Se il TxC riesce e procura danni, può scegliere che la vittima muoia entro 1 giorno per liv del monaco, sempre che non superi il TS su Tempra (CD 10 + ½ del liv del monaco + mod di Sag).

  • Corpo senza tempo (Str): Dal 17° liv: non subisce (ulteriori) penalità dovute all’invecchiamento (ottiene comunque i bonus) e non può essere invecchiato magicamente.
  • Lingua del sole e della luna (Str): Dal 17° liv: riesce a parlare con tutte le creature viventi.
  • Corpo vuoto (Sop): Dal 19° liv: come forma eterea (vedi incantesimo) assume uno stato etereo con durata di 1 round per liv al giorno (ripartiti come desidera).
  • Perfezione interiore: Dal 20° liv: viene trattato come un esterno, e non più come umanoide. Inoltre guadagna riduzione del danno 10/magia. A differenza degli esterni, un monaco può essere riportato in vita dalla morte.
  • Ex–monaci: Se diventa non Legale non può più guadagnare liv come monaco. Un monaco che guadagna una nuova classe o (se è già multiclasse) sale di livello in un’altra classe, non può aumentare il livello da monaco.