Arconte Segugio PTF
Arconte Segugio L’aspetto pulito e lo spadone lucido di questo umanoide del viso di cane fanno capire che non si tratta di una semplice bestia.
Arconte segugio GS 4 1.200 PE LB esterno Medio (arconte, buono, extraplanare, legale) Iniz +4; Sensi fiuto, individuazione del male, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +10 Aura aura di minaccia (CD 16), cerchio magico contro il male DIFESA CA 19, contatto 10, impreparato 19 (+9 naturale; +2 deviazione contro malvagi) pf 39 (6d10+6) Temp +6, Rifl +5, Vol +5; +4 contro veleno, +2 resistenza contro male RD 10/male; Immunità elettricità, pietrificazione; RI 15 ATTACCO Velocità 12 m Mischia morso +8 (1d8+3), schianto (1d4+1) o spadone pft +9/+4 (2d6+3), morso +3 (1d8+2) Capacità Magiche (LI 6°) Permanenti‒cerchio magico contro il male, individuazione del male A volontà‒aiuto, fiamma perenne, messaggio, teletrasporto superiore (sé stesso più 25 kg di oggetti) STATISTICHE For 15, Des 10, Cos 13, Int 10, Sag 13, Car 12 Att base +6; BMC +8; DMC 18 Talenti Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro Abilità Acrobatica +9, Furtività +13, Intimidire +10, Intuizione +10, Percezione +10, Sopravvivenza +14; Modificatori razziali +4 Furtività, +4 Sopravvivenza Linguaggi Celestiale, Draconico, Infernale; lingua primeva QS cambiare forma (Forma ferina II) ECOLOGIA Ambiente qualsiasi (Paradiso) Organizzazione solitario, coppia o squadra (3-5) Tesoro standard (spadone perfetto, altro tesoro) CAPACITÀ SPECIALI Cambiare forma (Sop) Un arconte segugio può assumere qualsiasi forma canina di taglia da Piccola a Grande, come se utilizzasse Forma ferina II. In forma canina perde i suoi attacchi con il morso, lo schianto e lo spadone, ma ottiene l’attacco con il morso della forma scelta. Per questa capacità, le forme che può assumere sono quelle di qualsiasi creatura simile ad un cane o ad un lupo del tipo animale. Gli arconti segugio sono umani muscolosi con la testa di un cane o di un lupo dall’aspetto nobile. Guerrieri ben addestrati, preferiscono utilizzare in battaglia i loro spadoni, pur essendo in grado di utilizzare le loro armi naturali. Gli arconti segugio non amano uccidere i mortali, e preferiscono disarmarli o metterli fuori combattimento. Contro gli immondi o coloro che sono corrotti in modo irrimediabile, però, non mostrano pietà.
Gli arconti segugio sono soldati e sentinelle disciplinati. A volte alcune divinità li inviano a controllare luoghi o individui specifici. Con l’aspetto di amichevoli cani randagi, questi difensori segreti possono seguire per anni i loro protetti senza farsi notare.
Nelle armate del Paradiso, alcuni paladini arconti segugio comandano i loro simili in qualità di capitani o cavalieri. Guidano incursioni contro le roccaforti immonde, siano esse basi dei daemon o mercati di anime delle megere notturne. Simili missioni li rendono i celestiali più facili da incontrare nei Piani Inferiori, e spesso quelli che sembrano branchi di lupi affamati si rivelano un’ancora di salvezza in questi luoghi altrimenti letali. A prescindere dagli ordini ricevuti, gli arconti segugio mostrano particolare odio verso gli immondi di aspetto canino, abbandonando ogni cautela per distruggere barghest, glabrezu, segugi urlatori ed altri esterni simili.