Dweomer sinodico di Simbul

Da Miniature Fantasy.

Trasmutazione

Livello: Str 7

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 round completo

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Uno degli incantesimi dell'incantatore

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Si

L'incantatore canalizza l'energia di un incantesimo che conosce in magia di guarigione. Dopo aver lanciato questo, lancerà un altro incantesimo al suo successivo turno di gioco, e quest'ultimo sarà convertito in energia positiva. Nel round di lancio del secondo incantesimo, l'incantatore può toccare se stesso o un'altra creatura, curando 1d6 punti ferita per ogni livello di incantesimo dell'incantesimo lanciato. Se quest'ultimo fosse stato preparato avvalendosi di un talento di metamagia, l'incantatore userà il livello dello slot di incantesimi occupato dall'incantesimo in questione.