Fulmine oscuro

Da Miniature Fantasy.
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Invocazione Oscurità

Livello: Oscurità 5

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Un raggio per ogni 2 livelli dell'incantatore (massimo sette)

Durata: Istantanea (vedi testo)

Tiro salvezza: Volontà parziale

Resistenza agli incantesimi: Si

L'incantatore scatena raggi di oscurità dal suo palmo aperto. Deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. Può scagliare un fulmine irtwwpcr ogni due livelli dell'incantatore che possiede (al massimo sette fulmini). Fuò scagliare tutti i fulmini in una volta, o uno per round come azione gratuita, a cominciare dal round in cui ha lanciato l'incantesimo. Non è necessario che scagli un fulmine ad ogni round, ma se non scaglia il fulmine destinato a quel round, esso viene perduro. Se si scagliano tutti i fulmini in una volta* i bersagli devono essere a non più di 18 metri l'uno dall'altro.

Un fulmine oscuro infligge 2d8 danni a una creatura vivente, e la creatura rimane frastornata per 1 round a meno che non superi un tiro salvezza sulla Volontà (una creatura colpita da fulmini multipli durante lo stesso round e frastornata per un massimo di 1 round, non importa quante volte abbia fallito il tiro divezza. I non morti non subiscono danni, ma rimangono comunque frastornati se falliscono i propri tiri salvezza.