Elefante

Da Miniature Fantasy.

Animale Enorme

Dadi Vita: 11d8+55 (104 pf)

Iniziativa: +0

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +7 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 15

Attacco base/Lotta: +8/+26

Attacco: Zanne +16 in mischia (2d8+15)

Attacco completo: Schianto +16 in mischia (2d6+10) e 2 pestate +11 in mischia (2d6+5); o zanne +16 in mischia (2d8+15)

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m

Attacchi speciali: Travolgere 2d8+15

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +7, Vol +6

Caratteristiche: For 30, Des 10, Cos 21, Int 2, Sag 13, Car 7

Abilità: Ascoltare +12, Osservare +10

Talenti: Abilità Focalizzata (Ascoltare), Allerta, Resistenza Fisica, Volontà di Ferro

Ambiente: Pianure calde

Organizzazione: Solitario o branco (6-30)

Grado di Sfida: 7

Avanzamento: 12-22 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Imponenti erbivori di terre tropicali, gli elefanti sono imprevedibili, tuttavia sono a volte utilizzati come cavalcature o animali da soma.

Questa descrizione si riferisce all'elefante africano. Gli elefanti indiani sono leggermente più piccoli e più deboli (Forza 28), ma più facili da addestrare (Saggezza 15). Queste statistiche possono anche riferirsi a creature preistoriche quali mammut e mastodonti.

Combattimento

Gli elefanti tendono a caricare le creature che li minacciano.

Travolgere (Str): Riflessi CD 25 dimezza. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.