Guaritore spontaneo
Da Miniature Fantasy.
Versione del 18 ott 2013 alle 17:47 di Admin-fantasy (Discussione | contributi)
Prerequisiti: Conoscenze (religioni) 4 gradi, allineamento non malvagio, capacità di lanciare qualsiasi incantesimo cura ferite.
Benefìcio: Il personaggio può usare la capacità di lanciare incantesimi per lanciare spontaneamente incantesimi curare (dalla sua lista degli incantesimi di classe) proprio come fa un chierico. Il personaggio può usare questa capacità un numero totale di volte al giorno pari al suo modificatore di Saggezza.