Tutti i talenti

Da Miniature Fantasy.
* Questo è un talento di combattimento e può essere scelto come talento bonus del Guerriero.
# Talento Bonus guerrieri Tipo Prerequisiti Benefici
1 Abilità focalizzata 3.5 [generale]
2 Acrobatico 3.5 [generale]
3 Adattamento alla Luce Diurna 3.5 [generale]
4 Addestramento Magico 3.5 [regionale]
5 Afferrare frecce 3.5 * [generale]
6 Affinità animale 3.5 [generale]
7 Agile 3.5 [generale]
8 Agile opportunista 3.5 [generale]
9 Ali dell'aquila 3.5 [selvatico]
10 Allerta 3.5 [generale]
11 Anatema dei giganti 3.5 * [tattico]
12 Anima del nord 3.5 [generale]
13 Anima forte 3.5 [regionale]
14 Arma accurata 3.5 * [generale]
15 Arma focalizzata 3.5 * [generale]
16 Arma focalizzata superiore 3.5 * [generale]
17 Arma specializzata 3.5 * [generale]
18 Arma specializzata superiore 3.5 * [generale]
19 Armatura naturale migliorata 3.5 [generale]
20 Armi gloriose 3.5 [divino]
21 Artigiano Magico 3.5 [generale]
22 Artigli del grizzly 3.5 [selvatico]
23 Artigli draconici 3.5 [draconico]
24 Artista 3.5 [regionale]
25 Atletico 3.5 [generale]
26 Attacco con lo scudo migliorato 3.5 * [generale]
27 Attacco in salto 3.5 [generale]
28 Attacco in sella 3.5 * [generale]
29 Attacco in volo 3.5 [generale]
30 Attacco naturale migliorato 3.5 [generale]
31 Attacco poderoso 3.5 * [generale]
32 Attacco rapido 3.5 * [generale]
33 Attacco turbinante 3.5 * [generale]
34 Aumentare evocazione 3.5 [generale]
35 Aumentare guarigione 3.5 [generale]
36 Autorità 3.5 [generale]
37 Autosufficiente 3.5 [generale]
38 Bacchetta implacabile 3.5 [metamagia]
39 Balzo del leone 3.5 [selvatico]
40 Benedetto dalle sette sorelle 3.5 [eroico]
41 Benedizione di Lliira 3.5 [eroico]
42 Bersaglio sfuggente 3.5 [tattico]
43 Cacciatore ascetico 3.5 [generale]
44 Canto della pelle ferrea 3.5 [musica bardica]
45 Canto della tempra 3.5 [musica bardica]
46 Canto persistente 3.5 [musica bardica]
47 Capacità focalizzata 3.5 [generale]
48 Capacità magica intensificata 3.5 [metamagia]
49 Capacità magica massimizzata 3.5 [metamagia]
50 Capacita magica potenziata 3.5 [generale]
51 Capacita magica rapida 3.5 [generale]
52 Carica del cavaliere 3.5 * [tattico]
53 Carica devastante 3.5 * [generale]
54 Carica furiosa 3.5 [regionale]
55 Cavaliere ascetico 3.5 [generale]
56 Cavallerizzo 3.5 [regionale]
57 Cercatrappole tattile 3.5 [generale]
58 Colpo barcollante 3.5 [generale]
59 Colpo di bacchetta 3.5 [metamagia]
60 Colpo di polso 3.5 [generale]
61 Colpo difensivo 3.5 * [generale]
62 Colpo dirompente 3.5 [generale]
63 Colpo doppio 3.5 * [generale]
64 Colpo emorragico 3.5 [generale]
65 Colpo karmico 3.5 [generale]
66 Colpo lesto 3.5 [generale]
67 Colpo letale 3.5 [generale]
68 Colpo senz'armi migliorato 3.5 * [generale]
69 Colpo terrificante 3.5 [generale, guerriero]
70 Combattere alla cieca 3.5 * [generale]
71 Combattere con due armi 3.5 * [generale]
72 Combattere con due armi migliorato 3.5 * [generale]
73 Combattere con due armi sovrabbondanti 3.5 * [generale]
74 Combattere con due armi superiore 3.5 * [generale]
75 Combattere con più armi 3.5 [generale]
76 Combattere in sella 3.5 * [generale]
77 Combattimento brutale 3.5 * [tattico]
78 Combattimento ravvicinato 3.5 * [generale]
79 Competenza negli scudi 3.5 * [generale]
80 Competenza negli scudi torre 3.5 * [generale]
81 Competenza nelle armature (leggere) 3.5 * [generale]
82 Competenza nelle armature (medie) 3.5 * [generale]
83 Competenza nelle armature (pesanti) 3.5 * [generale]
84 Competenza nelle armi da guerra 3.5 * [generale]
85 Competenza nelle armi esotiche 3.5 * [generale]
86 Competenza nelle armi semplici 3.5 * [generale]
87 Comunicatore 3.5 [generale]
88 Concentrazione straordinaria 3.5 [generale]
89 Conoscenza oscura 3.5 [generale]
90 Contrattatore nato 3.5 [regionale]
91 Controincantesimo migliorato 3.5 [generale]
92 Controincantesimo reattivo 3.5 [generale]
93 Correre 3.5 [generale]
94 Cosmopolita 3.5 [regionale]
95 Creare armi e armature magiche 3.5 [creazione oggetto]
96 Creare bacchette 3.5 [creazione oggetto]
97 Creare bastoni 3.5 [creazione oggetto]
98 Creare costrutti 3.5 [creazione oggetto]
99 Creare incantesimi contingenti 3.5 [creazione oggetto]
100 Creare oggetti meravigliosi 3.5 [creazione oggetto]
101 Creare verghe 3.5 [creazione oggetto]
102 Critico migliorato 3.5 * [generale]
103 Critico poderoso 3.5 * [generale]
104 Cultura magica 3.5 [regionale]
105 Cuore della Forgia 3.5 [regionale]
106 Cuore Tempestoso 3.5 [regionale]
107 Deviare frecce 3.5 * [generale]
108 Difendere con due armi 3.5 * [generale]
109 Difesa arcana 3.5 [metamagia]
110 Diligente 3.5 [generale]
111 Disarmare migliorato 3.5 * [generale]
112 Discepolo arcano 3.5 [generale]
113 Discepolo del sole 3.5 [divino]
114 Disciplina 3.5 [regionale]
115 Dita sottili 3.5 [generale]
116 Diversivo migliorato 3.5 * [generale]
117 Dividere raggio 3.5 [metamagia]
118 Dominio focalizzato 3.5 [generale]
119 Dominio spontaneo 3.5 [divino]
120 Dono del Discernimento 3.5 [eroico]
121 Doppia bacchetta 3.5 [metamagia]
122 Duro a morire 3.5 [generale]
123 Eredità draconica 3.5 [draconico]
124 Escludere materiali 3.5 [generale]
125 Esperienza Mercantile 3.5 [regionale]
126 Esperto di formazioni 3.5 * [tattico]
127 Esperto tattico 3.5 [generale]
128 Estrazione rapida 3.5 * [generale]
129 Ethran 3.5 [regionale]
130 Evocatore spontaneo 3.5 [generale]
131 Factotum 3.5 [generale]
132 Famiglio Migliorato 3.5 [generale]
133 Ferocia del cinghiale 3.5 [selvatico]
134 Fintare migliorato 3.5 * [generale]
135 Fluttuare 3.5 [generale]
136 Forestale 3.5 [regionale]
137 Forgiare anelli 3.5 [creazione oggetto]
138 Forma selvatica extra 3.5 [selvatico]
139 Forma selvatica veloce 3.5 [selvatico]
140 Forte personalità 3.5 [generale]
141 Fortuna degli Eroi 3.5 [regionale]
142 Furtivo 3.5 [generale]
143 Gemello del Tuono 3.5 [regionale]
144 Ghermire 3.5 [generale]
145 Guarigione elementale 3.5 [divino]
146 Guarigione sacra 3.5 [divino]
147 Guaritore spontaneo 3.5 [generale]
148 I cacciatore di Nemici 3.5 [regionale]
149 Incalzare 3.5 * [generale]
150 Incalzare potenziato 3.5 * [generale]
151 Incanalare extra 3.5 [generale]
152 Incanalare migliorato 3.5 [generale]
153 Incanalare potenziato 3.5 [generale]
154 Incanalare rapido 3.5 [generale]
155 Incantare in combattimento 3.5 [generale]
156 Incantatore da battaglia 3.5 [metamagia]
157 Incantatore esperto 3.5 [metamagia]
158 Incantatore mobile 3.5 [metamagia]
159 Incantatore prodigio 3.5 [generale]
160 Incantatore provetto 3.5 [generale]
161 Incantesimi ampliati 3.5 [metamagia]
162 Incantesimi ampliati immediati 3.5 [metamagia]
163 Incantesimi camuffati 3.5 [metamagia]
164 Incantesimi concatenati 3.5 [metamagia]
165 Incantesimi consacrati 3.5 [metamagia]
166 Incantesimi cooperativi 3.5 [metamagia]
167 Incantesimi corrotti 3.5 [metamagia]
168 Incantesimi esplosivi 3.5 [metamagia]
169 Incantesimi estesi 3.5 [metamagia]
170 Incantesimi estesi immediati 3.5 [metamagia]
171 Incantesimi extra 3.5 [metamagia]
172 Incantesimi focalizzati 3.5 [generale]
173 Incantesimi focalizzati (bene, caos, legge o male) 3.5 [metamagia]
174 Incantesimi focalizzati superiore 3.5 [generale]
175 Incantesimi fortificati 3.5 [metamagia]
176 Incantesimi immobili 3.5 [metamagia]
177 Incantesimi immobili immediati 3.5 [metamagia]
178 Incantesimi inarrestabili 3.5 [generale]
179 Incantesimi inarrestabili superiore 3.5 [generale]
180 Incantesimi ingranditi 3.5 [metamagia]
181 Incantesimi ingranditi immediati 3.5 [metamagia]
182 Incantesimi innati 3.5 [metamagia]
183 Incantesimi innati superiore 3.5 [metamagia]
184 Incantesimi intensificati 3.5 [metamagia]
185 Incantesimi lirici 3.5 [musica bardica]
186 Incantesimi lontani 3.5 [metamagia]
187 Incantesimi massimizzati 3.5 [metamagia]
188 Incantesimi massimizzati immediati 3.5 [metamagia]
189 Incantesimi mirati straordinari 3.5 [metamagia]
190 Incantesimi modellati 3.5 [metamagia]
191 Incantesimi naturali 3.5 [generale]
192 Incantesimi persistenti 3.5 [metamagia]
193 Incantesimi personali 3.5 [generale]
194 Incantesimi potenziati 3.5 [metamagia]
195 Incantesimi potenziati immediati 3.5 [metamagia]
196 Incantesimi raddoppiati 3.5 [metamagia]
197 Incantesimi rapidi 3.5 [metamagia]
198 Incantesimi rapidi immediati 3.5 [metamagia]
199 Incantesimi ripetuti 3.5 [metamagia]
200 Incantesimi ritardati 3.5 [metamagia]
201 Incantesimi segreti extra 3.5 [metamagia]
202 Incantesimi silenziosi 3.5 [metamagia]
203 Incantesimi silenziosi immediati 3.5 [metamagia]
204 Incantesimi solenni 3.5 [metamagia]
205 Incantesimi tematici 3.5 [generale]
206 Incantesimi transdimensionali 3.5 [metamagia]
207 Incantesimi veloci 3.5 [metamagia]
208 Incisività extra 3.5 [metamagia]
209 Incremento profano 3.5 [divino]
210 Incremento sacro 3.5 [divino]
211 Incrollabile 3.5 [regionale]
212 Indagatore 3.5 [generale]
213 Infaticabile 3.5 [regionale]
214 Ingannevole 3.5 [generale]
215 Iniziativa migliorata 3.5 [generale]
216 Inquisitore devoto 3.5 [generale]
217 Intrattenitore devoto 3.5 [generale]
218 Intrattenitore versatile 3.5 [generale]
219 Intuitivo 3.5 [generale]
220 Intuizione in combattimento 3.5 * [generale]
221 Invocazione extra 3.5 [metamagia]
222 Ira agghiacciante 3.5 [regionale]
223 Ira del ghiottone 3.5 [selvatico]
224 Ira istantanea 3.5 [generale]
225 Iscrivere Rune 3.5 [creazione oggetto]
226 Istruzione 3.5 [regionale]
227 Istruzione Arcana 3.5 [regionale]
228 Ladro ascetico 3.5 [generale]
229 Lanciatore di Asce 3.5 [regionale]
230 Lancio brutale 3.5 * [generale]
231 Lancio poderoso 3.5 * [generale]
232 Legame naturale 3.5 [generale]
233 Lingua Sciolta 3.5 [regionale]
234 Lotta selvaggia 3.5 [selvatico]
235 Lottare migliorato 3.5 * [generale]
236 Lottatore con Coltelli 3.5 [regionale]
237 Maestria in combattimento 3.5 * [generale]
238 Maestria in combattimento migliorata 3.5 * [generale]
239 Maestro dei portali 3.5 [creazione oggetto]
240 Magia della Trama d'ombra 3.5 [generale]
241 Magia insidiosa 3.5 [metamagia]
242 Magia nel sangue 3.5 [regionale]
243 Magia perniciosa 3.5 [metamagia]
244 Magia Tenace 3.5 [generale]
245 Mago ascetico 3.5 [metamagia]
246 Mano incantata 3.5 [metamagia]
247 Manolesta 3.5 [generale]
248 Meditazione arcana 3.5 [metamagia]
249 Meditazione divina 3.5 [metamagia]
250 Mente aperta 3.5 [generale]
251 Mente sul corpo 3.5 [regionale]
252 Mescere pozioni 3.5 [creazione oggetto]
253 Metamagia divina 3.5 [divino]
254 Milizia 3.5 [regionale]
255 Mira precisa 3.5 * [generale]
256 Mirare 3.5 * [generale]
257 Mirare migliorato 3.5 * [generale]
258 Miscela energetica 3.5 [metamagia]
259 Mobilità 3.5 * [generale]
260 Morso del Ragno 3.5 [infame]
261 Movimento brachiale 3.5 [generale]
262 Multiattacco 3.5 [generale]
263 Musica extra 3.5 [musica bardica]
264 Musica inconscia 3.5 [musica bardica]
265 Nato dai tre tuoni 3.5 [metamagia]
266 Nato nella necropoli 3.5 [generale]
267 Negoziatore 3.5 [generale]
268 Nemico prescelto migliorato 3.5 [generale]
269 Nomade a cavallo 3.5 [regionale]
270 Nuotare come un pesce 3.5 [selvatico]
271 Nuotare migliorato 3.5 [generale]
272 Occhi Aperti 3.5 [regionale]
273 Olfatto acuto 3.5 [selvatico]
274 Oltrepassare migliorato 3.5 * [generale]
275 Orecchio verde 3.5 [generale]
276 Ossessione notturna 3.5 [generale]
277 Ottenere famiglio 3.5 [generale]
278 Padronanza arcana 3.5 [metamagia]
279 Padronanza degli incantesimi 3.5 [generale]
280 Pelle dell'elefante 3.5 [selvatico]
281 Pelle draconica 3.5 [draconico]
282 Penetrare occultamento magico 3.5 [metamagia]
283 Penetrare protezione magica 3.5 [metamagia]
284 Percezione cieca 3.5 [selvatico]
285 Persuasivo 3.5 [generale]
286 Pié sicuro 3.5 [regionale]
287 Pié veloce 3.5 [generale]
288 Piedi agili 3.5 [regionale]
289 Piagatore spontaneo 3.5 [generale]
290 Potere draconico 3.5 [draconico]
291 Potere magico divino 3.5 [divino]
292 Preparazione arcana 3.5 [metamagia]
293 Presa della scimmia 3.5 [generale]
294 Prescelto dagli zulkir 3.5 [infame]
295 Presenza draconica 3.5 [draconico]
296 Pugno stordente 3.5 * [generale]
297 Punire migliorato 3.5 [generale]
298 Punizione elementale 3.5 [divino]
299 Rafforzare incantesimo 3.5 [metamagia]
300 Rapido e silente 3.5 [regionale]
301 Resilienza della quercia 3.5 [selvatico]
302 Resilienza superiore 3.5 [generale]
303 Resistenza divina 3.5 [divino]
304 Resistenza draconica 3.5 [draconico]
305 Resistenza fisica 3.5 [generale]
306 Resistere al veleno 3.5 [regionale]
307 Retaggio Alieno 3.5 [regionale]
308 Retaggio draconico 3.5 [draconico]
309 Riflessi fulminei migliorati 3.5 [generale]
310 Ricarica rapida 3.5 * [generale]
311 Ricognizione rapida 3.5 [generale]
312 Riflessi in combattimento 3.5 * [generale]
313 Riflessi fulminei 3.5 [generale]
314 Riflessi intuitivi 3.5 [generale]
315 Riposo dell'avventuriero 3.5 [generale]
316 Robustezza 3.5 [generale]
317 Sangue di fuoco 3.5 [regionale]
318 Sangue di serpente 3.5 [regionale]
319 Santificare reliquia 3.5 [creazione oggetto]
320 Sapienza nera di Moil 3.5 [metamagia]
321 Sbilanciare migliorato 3.5 * [generale]
322 Scalare come un gorilla 3.5 [selvatico]
323 Scalatore di Alberi 3.5 [regionale]
324 Schivare 3.5 * [generale] *
325 Scrivere pergamene 3.5 [creazione oggetto]
326 Scuola del rapace 3.5 [tattico]
327 Scuola del sole 3.5 [tattico]
328 Segugio devoto 3.5 [generale]
329 Seguire tracce 3.5 [generale]
330 Senso del pericolo 3.5 [generale]
331 Sentire l'invisibile 3.5 [generale]
332 Sicario 3.5 [regionale]
333 Signore del freddo estremo 3.5 [metamagia]
334 Slot extra 3.5 [metamagia]
335 Soffio draconico 3.5 [draconico]
336 Sopravvissuto 3.5 [regionale]
337 Sostituzione energetica 3.5 [metamagia]
338 Sostituzione non letale 3.5 [metamagia]
339 Specializzazione negli incantesimi a contatto 3.5 [metamagia]
340 Specializzazione negli incantesimi a distanza 3.5 [metamagia]
341 Spezzare migliorato 3.5 * [generale]
342 Spingere migliorato 3.5 * [generale]
343 Spirito guardiano 3.5 [generale]
344 Stile a Doppia spada 3.5 [regionale]
345 Stuzzicare 3.5 [generale]
346 Tatuaggio focalizzato 3.5 [regionale]
347 Temerario 3.5 [regionale]
348 Tempra possente 3.5 [generale]
349 Tempra possente migliorata 3.5 [generale]
350 Testa Dura 3.5 [regionale]
351 Tirare in sella 3.5 * [generale]
352 Tiro in movimento 3.5 * [generale]
353 Tiro lontano 3.5 * [generale]
354 Tiro multiplo 3.5 * [generale]
355 Tiro preciso 3.5 * [generale]
356 Tiro preciso migliorato 3.5 * [generale]
357 Tiro rapido 3.5 * [generale]
358 Tiro ravvicinato 3.5 * [generale]
359 Tocco dell'odio 3.5 [infame]
360 Travolgere 3.5 * [generale]
361 Truppa di assalto 3.5 * [tattico]
362 Tuffarsi in copertura 3.5 [generale]
363 Uccisore di maghi 3.5 [generale]
364 Valutare valore magico 3.5 [metamagia]
365 Veleno del serpente 3.5 [selvatico]
366 Velocità del ghepardo 3.5 [selvatico]
367 Vero credente 3.5 [divino]
368 Vigore divino 3.5 [divino]
369 Virare 3.5 [generale]
370 Visione del falco 3.5 [selvatico]
371 Visione del puma 3.5 [selvatico]
372 Vita della strada 3.5 [regionale]
373 Vocazione magica 3.5 [generale]
374 Volare migliorato 3.5 [generale]
375 Volo draconico 3.5 [draconico]
376 Volontà di ferro 3.5 [generale]
377 Volontà di ferro migliorata 3.5 [generale]
1 Abilità Focalizzata PTF Bonus +3 ad una Abilità (+6 a 10 gradi)
2 Acrobatico PTF Bonus +2 alle prove di Acrobazia e Volare
3 Addestramento Arcano nelle Armature PTF * Competenza nelle Armature Leggere, incantatore di 3° livello Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 10%
4 Maestria Arcana nelle Armature PTF * Addestramento Arcano nelle Armature, Competenza nella Armature Medie, incantatore di 7° livello Riduce la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 20%
5 Addestramento nel Combattimento Difensivo PTF * Si usano i Dadi Vita totali come BAB alla DMC
6 Affinità Animale PTF Bonus +2 alle prove di Addestrare Animali e Cavalcare
7 Agile PTF La velocità base aumenta di 1,5 metri
8 Allerta PTF Bonus +2 alle prove di Intuizione e Percezione
9 Arma Accurata PTF * Usa Des invece che For agli attacchi con armi leggere
10 Arma Focalizzata PTF * Competenza nell’arma, Bonus di Attacco Base +1 Bonus +1 agli attacchi con un’arma
11 Arma Focalizzata Superiore PTF * Arma Focalizzata, Guerriero di 8° livello Bonus +1 agli attacchi con un’arma
12 Arma Specializzata PTF * Arma Focalizzata, Guerriero di 4° livello Bonus +2 al danno con un’arma
13 Arma Specializzata Superiore PTF * Arma Specializzata, Guerriero di 12° livello Bonus +2 al danno con un’arma
14 Colpo Penetrante PTF * Arma Focalizzata, Guerriero di 12° livello L’attacco ignora 5 punti di riduzione del danno
15 Colpo Penetrante Superiore PTF * Colpo Penetrante, Guerriero di 16° livello L’attacco ignora 10 punti di riduzione del danno
16 Maestria Intimorente PTF * Arma Focalizzata Tutti gli avversari entro 9 metri sono intimiditi
17 Spezzare le Difese PTF * Maestria Intimorente, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari ostacolati sono impreparati
18 Colpo Mortale PTF * Arma Focalizzata Superiore, Spezzare le Difese, Bonus di Attacco Base +11 Infligge danni raddoppiati più 1 danno a Cos
19 Atletico PTF Bonus +2 alle prove di Nuotare e Scalare
20 Attacco Poderoso PTF * For 13, Bonus di Attacco Base +1 Scambia bonus di attacco per i danni
21 Incalzare PTF * Attacco Poderoso Attacco aggiuntivo se il primo colpisce
22 Incalzare Potenziato PTF * Incalzare, Bonus di Attacco Base +4 Attacco aggiuntivo dopo ogni colpo andato a segno
23 Oltrepassare Migliorato PTF * Attacco Poderoso Bonus +2 a oltrepassare, non provoca attacchi di opportunità
24 Oltrepassare Superiore PTF * Oltrepassare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari oltrepassati provocano attacchi di opportunità
25 Spezzare Migliorato PTF * Attacco Poderoso Bonus +2 a spezzare, non provoca attacchi di opportunità
26 Spezzare Superiore PTF * Spezzare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Il danno da spezzare passa all’avversario
27 Spingere Migliorato PTF * Attacco Poderoso Bonus +2 a spingere, non provoca attacchi di opportunità
28 Spingere Superiore PTF * Spingere Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari spinti provocano attacchi di opportunità
29 Aumentare Evocazione PTF Incantesimi Focalizzati (evocazione) Le creature evocate guadagnano +4 a For e Cos
30 Autorità PTF Personaggio di 7° livello Chiama a raccolta gregari e seguaci
31 Autosufficiente PTF Bonus +2 a Guarire e Sopravvivenza
32 Cogliere di Sorpresa PTF * Nessuna penalità per usare armi da mischia improvvisate
33 Colpo Arcano PTF * Capacità di lanciare incantesimi arcani +1 al danno e le armi sono considerate magiche
34 Colpo di Ritorno PTF * Bonus di Attacco Base +11 Attacco ad avversari che colpiscono usando la loro portata
35 Colpo Senz’Armi Migliorato PTF * Si è sempre considerati armati
36 Deviare Frecce PTF * Des 13, Colpo Senz’Armi Migliorato Evita un attacco a distanza per round
37 Afferrare Frecce PTF * Des 15, Deviare Frecce Afferra un attacco a distanza per round
38 Lottare Migliorato PTF * Des 13, Colpo Senz’Armi Migliorato Bonus +2 a lottare, non provoca attacchi di opportunità
39 Lottare Superiore PTF * Lottare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Si mantiene la presa con un’azione di movimento
40 Pugno Stordente PTF * Des 13, Sag 13, Colpo Senz’Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 Stordisce un avversario con un colpo senz’armi
41 Stile dello Scorpione PTF * Colpo Senz’Armi Migliorato Riduce la velocità del bersaglio a 1,5 metri
42 Pugno della Gorgone PTF * Stile dello Scorpione, Bonus di Attacco Base +6 Rende barcollante un avversario la cui velocità è ridotta
43 Collera della Medusa PTF * Pugno della Gorgone, Bonus di Attacco Base +11 2 attacchi extra contro un avversario ostacolato
44 Colpo Vitale PTF * Bonus di Attacco Base +6 Infligge due volte il danno con un singolo attacco
45 Colpo Vitale Migliorato PTF * Colpo Vitale, Bonus di Attacco Base +11 Infligge tre volte il danno con un singolo attacco
46 Colpo Vitale Superiore PTF * Colpo Vitale Migliorato, Bonus di Attacco Base +16 Infligge quattro volte il danno con un singolo attacco
47 Comandare Non Morti PTF Incanalare energia negativa Incanalare energia per controllare i non morti
48 Combattere alla Cieca PTF * Si può ritirare se si manca un avversario con occultamento
49 Combattere con Due Armi PTF * Des 15 Riduce le penalità per Combattere con due armi
50 Combattere con Due Armi Migliorato PTF * Des 17, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +6 Si ottiene un attacco addizionale con la mano secondaria
51 Combattere con Due Armi Superiore PTF * Des 19, Combattere con Due Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +11 Ottiene un terzo attacco addizionale con la mano secondaria
52 Difendere con Due Armi PTF * Combattere con Due Armi Ottiene bonus di scudo +1 quando si combatte con due armi
53 Doppio Taglio PTF * Combattere con Due Armi Aggiunge bonus di For ai danni con la mano secondaria
54 Attacco Lacerante a Due Armi PTF * Doppio Taglio, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +11 Si attacca contemporaneamente un avversario con entrambe le armi
55 Combattere in Sella PTF * Cavalcare 1 grado Evita gli attacchi alla cavalcatura con una prova di Cavalcare
56 Attacco in Sella PTF * Combattere in Sella Ci si muove prima e dopo una carica in sella
57 Carica Devastante PTF * Attacco in Sella Raddoppia i danni con una carica in sella
58 Disarcionare PTF * Spingere Migliorato, Combattere in Sella Disarciona gli avversari in sella
59 Tirare in Sella PTF * Combattere in Sella Dimezza la penalità degli attacchi a distanza in sella
60 Travolgere PTF * Combattere in Sella L’avversario viene travolto dal personaggio in sella
61 Competenza negli Scudi PTF Nessuna penalità all’attacco quando si usa lo scudo
62 Attacco con lo Scudo Migliorato PTF * Competenza negli Scudi Si mantiene il bonus di scudo quando si attacca con esso
63 Botta di Scudo PTF * Attacco con lo Scudo Migliorato, Combattere con Due Armi, Bonus di Attacco Base +6 Spinta gratuita quando si attacca con lo scudo
64 Maestria negli Scudi PTF * Botta di Scudo, Bonus di Attacco Base +11 Quando si attacca con lo scudo non si applicano le penalità per Combattere con due armi
65 Competenza negli Scudi Torre PTF * Competenza negli Scudi Nessuna penalità all’attacco quando si usa uno scudo torre
66 Scudo Focalizzato PTF * Competenza negli Scudi, Bonus di Attacco Base +1 Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo
67 Scudo Focalizzato Superiore PTF * Scudo Focalizzato, Guerriero di 8° livello Bonus +1 alla CA quando si usa uno scudo
68 Competenza nelle Armature Leggere PTF Nessuna penalità all’attacco mentre si indossano armature leggere
69 Competenza nelle Armature Medie PTF Competenza nelle Armature Leggere Nessuna penalità all’attacco mentre si indossano armature medie
70 Competenza nelle Armature Pesanti PTF Competenza nelle Armature Medie Nessuna penalità all’attacco mentre si indossano armature pesanti
71 Competenza nelle Armi Esotiche PTF * Bonus di Attacco Base +1 Nessuna penalità all’attacco con un’arma esotica
72 Competenza nelle Armi da Guerra PTF Nessuna penalità agli attacchi con un’arma da guerra
73 Competenza nelle Armi Semplici PTF Nessuna penalità all’attacco con armi semplici
74 Controincantesimo Migliorato PTF Contrasta incantesimo con uno della stessa scuola
75 Correre PTF Si corre a 5 volte la propria normale velocità
76 Critico Focalizzato PTF * Bonus di Attacco Base +9 Bonus +4 ai tiri per confermare i colpi critici
77 Critico Accecante PTF * Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +15 In caso di critico, il bersaglio è accecato
78 Critico Affaticante PTF * Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13 In caso di critico, il bersaglio è affaticato
79 Critico Inesorabile PTF * Critico Affaticante, Bonus di Attacco Base +15 In caso di critico, il bersaglio è esausto
80 Critico Assordante PTF * Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13 In caso di critico, il bersaglio è assordato
81 Critico Debilitante PTF * Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +11 In caso di critico, il bersaglio è infermo
82 Critico Incapacitante PTF * Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13 In caso di critico, il bersaglio è barcollante
83 Critico Stordente PTF * Critico Incapacitante, Bonus di Attacco Base +17 In caso di critico, il bersaglio è stordito
84 Critico Prodigioso PTF * Altri due talenti critici, Guerriero di 14° livello Si applicano due effetti ai critici
85 Critico Sanguinante PTF * Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +11 In caso di critico, il bersaglio sanguina per 2d6 danni
86 Critico Migliorato PTF * Competenza nelle Armi (arma scelta), Bonus di Attacco Base +8 Raddoppia la minaccia di un’arma
87 Dirompente PTF * Guerriero di 6° livello Aumenta la CD per lanciare incantesimi adiacenti a sé
88 Spezzaincantesimi PTF * Dirompente, Guerriero di 10° livello Gli avversari provocano attacchi se i loro incantesimi falliscono
89 Escludere Materiali PTF Si lanciano gli incantesimi senza componente materiale
90 Esibizione Bardica Extra PTF Esibizione bardica Esibizione bardica per 6 round in più al giorno
91 Estrazione Rapida PTF * Bonus di Attacco Base +1 Si estrae l’arma con un’azione gratuita
92 Famiglio Migliorato PTF Capacità di avere un famiglio, vedi testo Si guadagna un famiglio più forte
93 Furtivo PTF Bonus +2 a Artista della Fuga e Furtività
94 Imposizione delle Mani Extra PTF Imposizione delle mani Imposizione delle mani due volte in più al giorno
95 Incanalare Allineamento PTF Incanalare energia Incanalare energia cura o ferisce gli esterni
96 Incanalare Elementale PTF Incanalare energia Incanalare energia per curare o ferire elementali
97 Incanalare Extra PTF Incanalare energia Incanalare energia due volte in più al giorno
98 Incanalare Migliorato PTF Incanalare energia Bonus +2 alla CD di Incanalare energia
99 Incanalare Punizione PTF * Incanalare energia Si incanala energia in un attacco
100 Incanalare Selettivo PTF Car 13, Incanalare energia Si sceglie chi colpire con incanalare
101 Incantare in Combattimento PTF Bonus +4 a Concentrazione per incantare sulla difensiva
102 Incantesimi Focalizzati PTF Bonus +1 alla CD dei Tiri Salvezza di una scuola
103 Incantesimi Focalizzati Superiore PTF Incantesimi Focalizzati Bonus +1 alla CD dei Tiri Salvezza di una scuola
104 Incantesimi Inarrestabili PTF Bonus +2 alle prove di livello per superare la RI
105 Incantesimi Inarrestabili Superiore PTF Incantesimi Inarrestabili Bonus +2 alle prove di livello per superare la RI
106 Incantesimi Naturali PTF Sag 13, Forma selvatica Lanciare incantesimi mentre si è in Forma selvatica
107 Indulgenza Extra PTF Indulgenza Imposizione delle mani beneficia di una indulgenza in più
108 Ingannevole PTF Bonus +2 a Camuffare e Raggirare
109 Iniziativa Migliorata PTF * Bonus +4 alle prove di Iniziativa
110 Inseguire PTF * Bonus di Attacco Base +1 Passo di 1,5 metri come azione immediata
111 Ira Extra PTF Ira Ira per 6 round in più al giorno
112 Ki Extra PTF Riserva ki Aumenta la riserva ki di 2 punti
113 Lanciare Oggetti PTF * Nessuna penalità all’attacco con armi a distanza improvvisate
114 Maestria in Combattimento PTF * Int 13 Scambia il bonus di attacco con quello alla CA
115 Attacco Turbinante PTF * Des 13, Attacco Rapido, Maestria in Combattimento, Bonus di Attacco Base +4 Attacco in mischia extra contro tutti gli avversari a portata
116 Disarmare Migliorato PTF * Maestria in Combattimento Bonus +2 a disarmare, non provoca attacchi di opportunità
117 Disarmare Superiore PTF * Disarmare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Le armi tolte all’avversario vengono scagliate via
118 Fintare Migliorato PTF * Maestria in Combattimento Fintare come azione di movimento
119 Fintare Superiore PTF * Fintare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari perdono il bonus di Des per 1 round
120 Sbilanciare Migliorato PTF * Maestria in Combattimento Bonus +2 a sbilanciare, non provoca attacchi di opportunità
121 Sbilanciare Superiore PTF * Sbilanciare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 Gli avversari sbilanciati provocano attacchi di opportunità
122 Maestria nelle Armi Improvvisate PTF * Cogliere di Sorpresa o Lanciare Oggetti, Bonus di Attacco Base +8 Rende micidiale un’arma improvvisata
123 Manolesta PTF Bonus +2 a Disattivare Congegni e Rapidità di Mano
124 Manovre Agili PTF * Si usa il bonus di Des quando si calcola il BMC
125 Mastro Artigiano PTF 5 gradi in un’Abilità Artigianato o Professione Si creano oggetti magici senza essere incantatori
126 Mira Letale PTF * Des 13, Bonus di Attacco Base +1 Scambia il bonus agli attacchi a distanza con il danno
127 Padronanza degli Incantesimi PTF Mago di 1° livello Permette di preparare incantesimi senza libro
128 Passo Leggero PTF Des 13 Si ignorano 1,5 m di terreno difficile quando ci si muove
129 Passo Acrobatico PTF Des 15, Passo Leggero Si ignorano 6 m di terreno difficile quando ci si muove
130 Persuasivo PTF Bonus +2 a Diplomazia e Intimidire
131 Prodezza Intimidatrice PTF * Aggiunge For a Intimidire oltre al Car
132 Ricarica Rapida PTF * Competenza nelle Armi (balestra) Si ricarica rapidamente una balestra
133 Resistenza Fisica PTF Bonus +4 alle prove per evitare danni non letali
134 Duro a Morire PTF Resistenza Fisica Ci si stabilizza e si rimane coscienti sotto 0 pf
135 Riflessi Fulminei PTF Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Riflessi
136 Riflessi Fulminei Migliorato PTF Riflessi Fulminei 1/giorno si può ritirare un Tiro Salvezza su Riflessi
137 Riflessi in Combattimento PTF * Attacchi di opportunità aggiuntivi
138 Impedire il Movimento PTF * Riflessi in Combattimento Gli avversari vengono fermati
139 Robustezza PTF +3 punti ferita, +1 pf per Dado Vita oltre il 3°
140 Scacciare Non Morti PTF Incanalare energia positiva Incanalare energia per far fuggire i non morti
141 Schivare PTF * Des 13 Bonus di schivare +1 alla CA
142 Mobilità PTF * Schivare +4 alla CA contro attacchi di opportunità per il movimento
143 Attacco Rapido PTF * Mobilità, Bonus di Attacco Base +4 Ci si può muovere prima e dopo l’attacco
144 Posizione Velata PTF * Des 15, Schivare, Bonus di Attacco Base +6 Si ottiene 20% di occultamento se ci si muove
145 Andatura Fulminea PTF * Des 17, Posizione Velata, Bonus di Attacco Base +11 Si ottiene 50% di occultamento se ci si muove
146 Stoccata PTF * Bonus di Attacco Base +6 Penalità –2 alla CA per attaccare entro portata
147 Tempra Possente PTF Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Tempra
148 Tempra Possente Migliorata PTF Tempra Possente 1/giorno si può ritirare un Tiro Salvezza su Tempra
149 Tiro Ravvicinato PTF * +1 ad attacchi e danni a bersagli entro 9 metri
150 Tirare in Movimento PTF * Des 13, Mobilità, Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base +4 Effettua un attacco a distanza in qualsiasi punto durante il movimento
151 Tiro Lontano PTF * Tiro Ravvicinato Dimezza le penalità di gittata
152 Tiro Preciso PTF * Tiro Ravvicinato Nessuna penalità per tirare in mischia
153 Tiro Preciso Migliorato PTF * Des 19, Tiro Preciso, Bonus di Attacco Base +11 Ignora copertura o occultamento per gli attacchi a distanza
154 Mira Inesorabile PTF * Tiro Preciso Migliorato, Bonus di Attacco Base +16 Ignora bonus di armatura o scudo ad un attacco a distanza
155 Tiro Rapido PTF * Des 13, Tiro Ravvicinato Attacco a distanza aggiuntivo
156 Tiro Multiplo PTF * Des 17, Tiro Rapido, Bonus di Attacco Base +6 Tira due frecce contemporaneamente
157 Vocazione Magica PTF Bonus +2 a Sapienza Magica e Utilizzare Congegni Magici
158 Volontà di Ferro PTF Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Volontà
159 Volontà di Ferro Migliorata PTF Volontà di Ferro 1/giorno si può ritirare un Tiro Salvezza su Volontà
160 Creare Armi e Armature Magiche PTF [creazione oggetto] Incantatore di 5° livello Crea armi, armature e scudi magici
161 Creare Bacchette PTF [creazione oggetto] Incantatore di 5° livello Crea bacchette magiche
162 Creare Bastoni PTF [creazione oggetto] Incantatore di 11° livello Crea bastoni magici
163 Creare Oggetti Meravigliosi PTF [creazione oggetto] Incantatore di 3° livello Crea oggetti meravigliosi magici
164 Creare Verghe PTF [creazione oggetto] Incantatore di 9° livello Crea verghe magiche
165 Forgiare Anelli PTF [creazione oggetto] Incantatore di 7° livello Crea anelli magici
166 Mescere Pozioni PTF [creazione oggetto] Incantatore di 3° livello Crea pozioni magiche
167 Scrivere Pergamene PTF [creazione oggetto] Incantatore di 1° livello Crea pergamene magiche
168 Incantesimi Ampliati PTF [metamagia] Raddoppia l’area d’effetto dell’incantesimo
169 Incantesimi Estesi PTF [metamagia] Raddoppia la durata dell’incantesimo
170 Incantesimi Immobili PTF [metamagia] L’incantesimo si lancia senza componente somatica
171 Incantesimi Ingranditi PTF [metamagia] Raddoppia il raggio di azione dell’incantesimo
172 Incantesimi Intensificati PTF [metamagia] L’incantesimo è considerato di livello più alto
173 Incantesimi Massimizzati PTF [metamagia] Massimizza le variabili dell’incantesimo
174 Incantesimi Potenziati PTF [metamagia] Aumenta le variabili dell’incantesimo del 50%
175 Incantesimi Rapidi PTF [metamagia] L’incantesimo si lancia come azione veloce
176 Incantesimi Silenziosi PTF [metamagia] L’incantesimo si lancia senza componente verbale