Quaervarr
Questo villaggio isolato godeva nei tempi passati della reputazione di località pacifica. Nei mesi recenti malvagie creature che reclamano la proprietà del Bosco della Luna sono giunte a minacciare la comunità.
Qyaervarr non aveva un simbolo ufficiale e non ne ha sentito la necessità Tino a che non si è unita alla confederazione delle Marche d'Argento. Allora si è deciso di adottare il marchio del suo più famoso punto di riferimento, la locanda del Cervo Fischiettante. Ora lo stendardo di Quaervarr, un cervo rampante in campo verde, sventola fieramente dalle mura cittadine.
Quaervarr (piccolo paese): Non standard; AL CB; limite di 800 mo; Risorse 38.080 mo; Popolazione 9Mista (umani 68%, mezzelfi 2T%, nani degli scudi 7%).
Autorità: Portavoce Geth Stonnar, Esp3 umano NB. Un tempo di pericolo, il paese si rivolge ai druidi locali^ il cui capo è Amra Clearwater, Drd? di Silvanus mezzelfa NB.
Personaggi importanti: Sergente della Guardia Unddreth, Grr<5 gcnasi della terra LN (capo tutore dell'ordine del paese); Capocacciatore Saernnus Quickleaf, Rgrf mezzelfo KB (la guida della locanda del Cervo Fischiettante), Guardia Cittadina: Comò, Com3 (2\ Com2 (T), Comi (9> Milizia: Com3 (2), Com2 (4), Comi (18).
Altri BbrT, Bfar2, Ebri, Brd% Brd4, Brd3, ChrT, Chr4, Chrl (21 Girl (21 DrdT, Drd3, Drd2, Drdl (2\ Grr4, Grr3, Grr2 (2), Grrl (n Ldr7, Ldr3, Ldr2 (21 Ldrl (21 Magì, Mag4, Mag3, MagT, Magi, Mnc4, Pai 4, Rgr8, Rgr<5, RgirT, Rgr4, Rgr2 (21 Rgrl (31 Str4, Stri (21 Adp6, Adp3, Adp^ Adpl (21 Ari3, Ar^ Aril (31 CòmT, Com3 (21 Com2 (31 Comi (di EsplO, Esp8, Espi, Esp4, Esp3, Esp2 Espi (231 PoplX Pop6, Popi, Pop4 (21 Pop 3 (71 Pop2 (341 Popi (757)
Qyacrvarr è una piccola comunità rurale nascosta nella parte meridionale del Bosco della Luna. La maggior parte dei suoi visitatori sono venditori, cacciatori o viaggiatori diretti all'Uncino di Herald. Si trova a circa quarantotto chilometri a nord di Silverymoon, al centro di una rete di sentieri di caccia e di trasporto dei tronchi di legname. Il villaggio stesso ha un aspetto anonimo, una raccolta di edifici dalla struttura in legno riparata dietro un'alta palizzata anch'essa in legno. Esiste una sola porta, costituita da gigantesche travi dì quercia rinforzate da sbarre di ferro.
I visitatori trovano che la milizia di stanza presso la porta sia eccessivamente sospettosa. Mettono sui carboni ardenti ogni nuovo arrivo, domandando di conoscere i nomi, i luoghi di provenienza e le intenzioni prima di permettere a qualcuno di entrare in città. Agli stranieri che non riescono a dare delle buone motivazioni viene negato l'accesso fino a che un'autorità non li possa interrogare. Le recenti incursioni dei seguaci di Malar della Gola dell'Artiglio hanno scosso il villaggio, e ogni guardia in servizio porta con sé dieci quadrelli argentati per la sua balestra e una mezza lancia dalla punta d'argento.