Respingere frecce
Abiurazione
Livello: Str 3
Componenti: V, S, F
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 10 minuto per livello o finché non viene scaricato
Tiro salvezza: Nessuno (vedi testo)
Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)
Funziona come protezione dalle frecce tranne per il fatto che se l'incantatore, grazie alla propria riduzione del
danno (10/+1), riesce a negare tutti i danni del dardo, questi viene rispedito contro chi l'ha lanciato. A questo punto si usa il tiro per colpire dell'attaccante per stabilire se l'arma a distanza che è stata respinta riuscirà a colpirlo, mentre per il danno si dovrà tirare nuovamente. Se anche l'attaccante è protetto dà un incantesimo respingere frecce, è possibile che l'arma a distanza continui a rimbalzare tra i due finché uno degli incantesimi non si esaurisca per il danno accumulato.
La riduzione del danno aumenta all'aumentare del livello dell'incantatore: è pari a 10/+2 al 10°; 10/+3 al 15°; 10/+5 al 20°. Quando l'incantesimo avrà evitato un totale di 10 danni per livello dell'incantatore (massimo 100 punti), si scaricherà.
Focus: Un frammento del carapace di una tartaruga e una noce di linfa vegetale.
La rete che avviluppa una creatura, la nasconde al suo interno, conferendole un occultamento di nove decimi (gli attacchi subiscono una probabilità del 40% di mancare il bersaglio). Essa inoltre ostacola gli attacchi del soggetto costretto al suo interno, conferendo un occultamento di nove decimi alle creature che si trovano entro 1,5 metri e un occultamento totale alle creature più distanti.