Bracciali del colpire: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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I bracciali possono essere modificati con le capacità delle armi speciali, come se fossero armi contundenti (tuttavia, poiché contano come un'arma doppia, occorre raddoppiare il costo di ogni capacità). | I bracciali possono essere modificati con le capacità delle armi speciali, come se fossero armi contundenti (tuttavia, poiché contano come un'arma doppia, occorre raddoppiare il costo di ogni capacità). | ||
− | Livello dell'incantatore: Tre volte il bonus magico (minimo 5° livello); Prerequisiti: [[Creare armi e armature magiche | + | Livello dell'incantatore: Tre volte il bonus magico (minimo 5° livello); Prerequisiti: [[Creare armi e armature magiche]], [[Zanna magica]] oppure [[Arma magica]], più qualsiasi altro incantesimo necessario per poteri speciali aggiuntivi; Prezzo 1310 [[mo]], più una somma aggiuntiva determinata dai [[Capacità speciali delle armi magiche|bonus totali dei bracciali]]; Peso: 0,47 kg. |
Versione attuale delle 08:50, 4 ott 2023
Chi indossa i bracciali del colpire si considera armato anche quando non lo è (esattamente come se avesse il talento Colpo senz'armi migliorato).
I bracciali possono essere modificati con le capacità delle armi speciali, come se fossero armi contundenti (tuttavia, poiché contano come un'arma doppia, occorre raddoppiare il costo di ogni capacità).
Livello dell'incantatore: Tre volte il bonus magico (minimo 5° livello); Prerequisiti: Creare armi e armature magiche, Zanna magica oppure Arma magica, più qualsiasi altro incantesimo necessario per poteri speciali aggiuntivi; Prezzo 1310 mo, più una somma aggiuntiva determinata dai bonus totali dei bracciali; Peso: 0,47 kg.