Valanga di Zajimarn: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Str 9
 
Livello: Str 9
  
Componenti: V, S
+
[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)
+
[[Raggio di azione]]: Lungo (120 m + 12 m per livello)
  
Bersaglio, area, effetto: Un quadrato con lato di 3 m per livello (F)
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Un quadrato con lato di 3 m per livello [[(F)]]
  
Durata: Istantanea
+
[[Durata]]: Istantanea
  
Tiro salvezza: Riflessi parziale
+
[[Tiro salvezza]]: Riflessi parziale
  
Resistenza agli incantesimi: Si
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]:
  
L'incantatore evoca un'impetuosa ondata di ghiaccio, neve e fanghiglia che spazza via tutto ciò che incontra sul proprio percorso. Qualunque cosa si trovi nell'area iniziale dell'incantesimo subisce 1d4 danni da freddo per livello dell'incantatore (massimo 25d4). Le creature a piedi e gli oggetti nell'area iniziale dell'incantesimo devono effettuare tiri salvezza sui Riflessi o saranno travolti dalla valanga e trascinati via per 1,5 metri per livello dell'incantatore. Il movimento forzato non ferisce i bersagli, ma li lascia a terra proni.  
+
L'incantatore evoca un'impetuosa ondata di ghiaccio, neve e fanghiglia che spazza via tutto ciò che incontra sul proprio percorso. Qualunque cosa si trovi nell'area iniziale dell'incantesimo subisce 1d4 danni da freddo per livello dell'incantatore (massimo 25d4). Le creature a piedi e gli oggetti nell'area iniziale dell'incantesimo devono effettuare tiri salvezza sui Riflessi o saranno travolti dalla valanga e trascinati via per 1,5 metri per livello dell'incantatore. Il movimento forzato non ferisce i bersagli, ma li lascia a terra [[Glossario#prono|proni]].  
  
Le via senza uscita, e altri simili ostacoli, evitano che la valanga trascini le creature ancora più lontano. L'ondata si considera come un attacco d'acqua allo scopo di estinguere comuni fuochi.
+
Le via senza uscita, e altri simili ostacoli, evitano che la [[valanga]] trascini le creature ancora più lontano. L'ondata si considera come un attacco d'acqua allo scopo di estinguere comuni fuochi.
  
 
[[Category:Evocazione]] [[Category:Creazione]] [[Category:Freddo]] [[Category:Str 9]]
 
[[Category:Evocazione]] [[Category:Creazione]] [[Category:Freddo]] [[Category:Str 9]]

Versione attuale delle 10:42, 3 ott 2023

Evocazione Creazione Freddo

Livello: Str 9

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Un quadrato con lato di 3 m per livello (F)

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Riflessi parziale

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore evoca un'impetuosa ondata di ghiaccio, neve e fanghiglia che spazza via tutto ciò che incontra sul proprio percorso. Qualunque cosa si trovi nell'area iniziale dell'incantesimo subisce 1d4 danni da freddo per livello dell'incantatore (massimo 25d4). Le creature a piedi e gli oggetti nell'area iniziale dell'incantesimo devono effettuare tiri salvezza sui Riflessi o saranno travolti dalla valanga e trascinati via per 1,5 metri per livello dell'incantatore. Il movimento forzato non ferisce i bersagli, ma li lascia a terra proni.

Le via senza uscita, e altri simili ostacoli, evitano che la valanga trascini le creature ancora più lontano. L'ondata si considera come un attacco d'acqua allo scopo di estinguere comuni fuochi.