Sequenza di incantesimi di Simbul: differenze tra le versioni
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| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
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Ti concentri, mentre intoni le arcane parole, immagini la tua mente come un labirinto di corridoi e porte. Ti senti gelare mentre completi l'incantesimo e alcune porte si aprono. | Ti concentri, mentre intoni le arcane parole, immagini la tua mente come un labirinto di corridoi e porte. Ti senti gelare mentre completi l'incantesimo e alcune porte si aprono. | ||
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Se un [[Dissolvi magie]] riesce a dissolvere la matrice, dissolve anche gli incantesimi contenuti al suo interno. Se l'incantatore è influenzato da un campo anti-magia, la durata della matrice viene interrotta, ma gli incantesimi non si attivano. La matrice diventa di nuovo attiva quando l'incantatore emerge dal campo anti-magia. Se l'incantatore muore, tutti gli incantesimi contenuti nella matrice si dissolvono senza infliggere danni. | Se un [[Dissolvi magie]] riesce a dissolvere la matrice, dissolve anche gli incantesimi contenuti al suo interno. Se l'incantatore è influenzato da un campo anti-magia, la durata della matrice viene interrotta, ma gli incantesimi non si attivano. La matrice diventa di nuovo attiva quando l'incantatore emerge dal campo anti-magia. Se l'incantatore muore, tutti gli incantesimi contenuti nella matrice si dissolvono senza infliggere danni. | ||
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Versione attuale delle 07:01, 2 ott 2023
Trasmutazione
Livello: Str 7
Componenti: V, S, F
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Una matrice che contiene due incantesimi dell'incantatore
Durata: 10 minuti per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Ti concentri, mentre intoni le arcane parole, immagini la tua mente come un labirinto di corridoi e porte. Ti senti gelare mentre completi l'incantesimo e alcune porte si aprono.
Questo incantesimo funziona come la Matrice di incantesimi di Simbul, con la differenza che l'incantatore può conservare al suo interno fino a due incantesimi di livello pari o inferiore al 3° e che subisce 2d6 danni invece di 1d6 al momento del lancio. La matrice si richiude dopo 2 round, e non vi possono essere aggiunti altri incantesimi, anche se non è ancora piena.
Inoltre, l'incantatore può decidere di collegare i due incantesimi racchiusi nella matrice in una sequenza magica, se entrambi sono di livello pari o inferiore al 2°. Potrà poi scaricare i due incantesimi collegati con un'unica azione gratuita, come se stesse lanciando il singolo incantesimo della Matrice di incantesimi di Simbul.
Se un Dissolvi magie riesce a dissolvere la matrice, dissolve anche gli incantesimi contenuti al suo interno. Se l'incantatore è influenzato da un campo anti-magia, la durata della matrice viene interrotta, ma gli incantesimi non si attivano. La matrice diventa di nuovo attiva quando l'incantatore emerge dal campo anti-magia. Se l'incantatore muore, tutti gli incantesimi contenuti nella matrice si dissolvono senza infliggere danni.
Focus: Uno zaffiro del valore minimo di 1000 mo.