Presa di frantumazione: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Str 4 | Livello: Str 4 | ||
− | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
− | Tempo di lancio: 1 round | + | [[Tempo di lancio]]: 1 round |
− | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
− | Bersaglio, area, effetto: Una creatura | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura |
− | Durata: Tre round | + | [[Durata]]: Tre round |
− | Tiro salvezza: Tempra nega, vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Tempra nega, vedi testo |
− | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
Evochi una fascia di energia che schiaccia lentamente il bersaglio. Mentre la fascia si serra ne riduce i movimenti, fino, eventualmente, a paralizzarlo. | Evochi una fascia di energia che schiaccia lentamente il bersaglio. Mentre la fascia si serra ne riduce i movimenti, fino, eventualmente, a paralizzarlo. |
Versione attuale delle 16:30, 30 set 2023
Invocazione
Livello: Str 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 round
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
Durata: Tre round
Tiro salvezza: Tempra nega, vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Evochi una fascia di energia che schiaccia lentamente il bersaglio. Mentre la fascia si serra ne riduce i movimenti, fino, eventualmente, a paralizzarlo.
Quest'incantesimo ha un effetto al momento del lancio e un secondo al termine del lancio, al round successivo.
- Il primo effetto infligge una penalità di -2 ad attacchi, prove di abilità, tiri salvezza, classe armatura e -6 m alla velocità. Questo effetto non permette un tiro salvezza, ma si applica la resistenza agli incantesimi. Ne caso non si superi la resistenza agli incantesimi, il lancio si interrompe, l'incantesimo ha termine e l'effetto secondario non ha effetto.
- Al completamento dell'incantesimo, dopo un round, il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla tempra o rimanere paralizzato. L'effetto primario continua ad avere effetto anche se il tiro salvezza sulla tempra riesce.
La durata dell'incantesimo si inizia a contare dopo il completamento.