Frenesia del sangue: differenze tra le versioni
| Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Drd 2 | Livello: Drd 2 | ||
| − | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Personale | + | [[Raggio di azione]]: Personale |
| − | Bersaglio, area, effetto: Incantatore | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Incantatore |
| − | Durata: 1 ora per livello | + | [[Durata]]: 1 ora per livello |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
| − | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
| − | L'incantatore entra in uno stato di ira simile a quella di un barbaro, ma meno efficace. L'ira gli conferisce un bonus di +2 alla Forza e alla Costituzione e un bonus morale di +1 ai tiri salvezza sulla Volontà. Subisce inoltre una penalità di -1 alla CA. I punti bonus assegnati alla Costituzione aumentano i punti ferita dell'incantatore di 1 per livello, ma questi stessi punti ferita svaniscono al termine dell'incantesimo. Per il resto, l'effetto è identico a quello dell'ira barbarica , (vedi a pagina 24 del Manuale del Giocatore). Non è consentito usare abilità che richiedano concentrazione o pazienza, inoltre, quando l'incantesimo si esaurisce, l'incantatore si sentirà affaticato per tutta la durata di quell'incontro. | + | L'incantatore entra in uno stato di ira simile a quella di un barbaro, ma meno efficace. L'ira gli conferisce un bonus di +2 alla Forza e alla Costituzione e un bonus morale di +1 ai tiri salvezza sulla Volontà. Subisce inoltre una penalità di -1 alla CA. I punti bonus assegnati alla Costituzione aumentano i punti ferita dell'incantatore di 1 per livello, ma questi stessi punti ferita svaniscono al termine dell'incantesimo. |
| + | |||
| + | Per il resto, l'effetto è identico a quello dell'ira barbarica , (vedi a pagina 24 del Manuale del Giocatore). Non è consentito usare abilità che richiedano concentrazione o pazienza, inoltre, quando l'incantesimo si esaurisce, l'incantatore si sentirà affaticato per tutta la durata di quell'incontro. | ||
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Drd 2]] | [[Category:Trasmutazione]] [[Category:Drd 2]] | ||
Versione attuale delle 07:58, 27 set 2023
Trasmutazione
Livello: Drd 2
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 ora per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore entra in uno stato di ira simile a quella di un barbaro, ma meno efficace. L'ira gli conferisce un bonus di +2 alla Forza e alla Costituzione e un bonus morale di +1 ai tiri salvezza sulla Volontà. Subisce inoltre una penalità di -1 alla CA. I punti bonus assegnati alla Costituzione aumentano i punti ferita dell'incantatore di 1 per livello, ma questi stessi punti ferita svaniscono al termine dell'incantesimo.
Per il resto, l'effetto è identico a quello dell'ira barbarica , (vedi a pagina 24 del Manuale del Giocatore). Non è consentito usare abilità che richiedano concentrazione o pazienza, inoltre, quando l'incantesimo si esaurisce, l'incantatore si sentirà affaticato per tutta la durata di quell'incontro.