Carica del triceratopo: differenze tra le versioni
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| − | Durata: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] | + | [[Durata]]: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] |
| − | Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo) | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega (Innocuo) |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
Evochi l'antico potere del triceratopo, tenendo indice e medio a formare una V con la mano sulla testa. Tocchi il bersaglio a cui crescono lunghe corna, una grossa placca cranica ed una spessa pelle. | Evochi l'antico potere del triceratopo, tenendo indice e medio a formare una V con la mano sulla testa. Tocchi il bersaglio a cui crescono lunghe corna, una grossa placca cranica ed una spessa pelle. | ||
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Se l'attacco di incornata è usato come primario aggiungere il bonus di forza ai danni x 1,5. | Se l'attacco di incornata è usato come primario aggiungere il bonus di forza ai danni x 1,5. | ||
| − | Se usato come arma secondaria aggiungere metà bonus di forza e 5 a colpire. | + | Se usato come arma secondaria aggiungere metà bonus di forza e -5 a colpire. |
Il bersaglio ottiene un bonus +4 all'armatura naturale. | Il bersaglio ottiene un bonus +4 all'armatura naturale. | ||
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Versione attuale delle 10:02, 24 set 2023
Trasmutazione
Livello: Drd 3, Rgr 3
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Tocco
Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente toccata
Durata: 1 round per livello (I)
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì
Evochi l'antico potere del triceratopo, tenendo indice e medio a formare una V con la mano sulla testa. Tocchi il bersaglio a cui crescono lunghe corna, una grossa placca cranica ed una spessa pelle.
Questo incantesimo permette l'uso di un attacco con incornata che infligge 1d8 danni (1d6 per taglia piccola e 2d6 per taglia grande). Se parte di una carica, raddoppiare il danno.
Se l'attacco di incornata è usato come primario aggiungere il bonus di forza ai danni x 1,5.
Se usato come arma secondaria aggiungere metà bonus di forza e -5 a colpire.
Il bersaglio ottiene un bonus +4 all'armatura naturale.