Campo di vertigine: differenze tra le versioni
Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Str 3 | Livello: Str 3 | ||
− | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
− | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
− | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello) |
− | Bersaglio, area, effetto: Propagazione di 6 m di raggio | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Propagazione di 6 m di raggio |
− | Durata: Un round per livello | + | [[Durata]]: Un round per livello |
− | Tiro salvezza: Tempra parziale; Vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Tempra parziale; Vedi testo |
− | Resistenza agli incantesimi: Si | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Si |
L'incantatore crea un disegno di luci multicolori vorticose e cangianti, sempre in movimento. Le creature nell'area d'effetto barcollano vittime del bombardamento di sensazioni, e rimangono sopraffatte da un senso di vertigine. | L'incantatore crea un disegno di luci multicolori vorticose e cangianti, sempre in movimento. Le creature nell'area d'effetto barcollano vittime del bombardamento di sensazioni, e rimangono sopraffatte da un senso di vertigine. |
Versione delle 09:43, 24 set 2023
Illusione Trama
Livello: Str 3
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Propagazione di 6 m di raggio
Durata: Un round per livello
Tiro salvezza: Tempra parziale; Vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Si
L'incantatore crea un disegno di luci multicolori vorticose e cangianti, sempre in movimento. Le creature nell'area d'effetto barcollano vittime del bombardamento di sensazioni, e rimangono sopraffatte da un senso di vertigine.
Questo incantesimo crea un'area di illusioni magiche che ostacolano percezioni e movimenti delle creature che ci entrano.
L'area interessata viene considerata terreno difficile. Gli attacchi effettuati dall'interno dell'are o attraverso di essa hanno il 20% di probabilità di mancare il bersaglio.
Una creatura che inizia il turno all'interno dell'area deve superare un tiro salvezza sulla tempra o rimanere nauseata per 1 round. Dopo il primo fallimento, la stessa creatura non ha più bisogno di ripetere il tiro salvezza per quell'effetto.
Al momento del lancio dell'incantesimo è possibile escludere un numero di alleati (Uguale o inferiore al livello dell'incantatore) dall'effetto nauseante. Questi alleati rimangono comunque soggetti al 20% di mancare il bersaglio e considerano il terreno difficile.