Bombardamento: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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L'incantatore provoca una pioggia di rocce che cade dal cielo, seppellendo i suoi avversari. Egli stabilisce il punto in cui l'esplosione è incentrata. Ogni creatura nell'area che non supera un tiro salvezza sui Riflessi subisce 1d8 danni per livello dell'incantatore (massimo 20d8) e viene seppellito da 1,5 m di detriti (vedi [[Valanghe]]). Superando il tiro salvezza, i danni vengono dimezzati e il bersaglio non rimane seppellito.
 
L'incantatore provoca una pioggia di rocce che cade dal cielo, seppellendo i suoi avversari. Egli stabilisce il punto in cui l'esplosione è incentrata. Ogni creatura nell'area che non supera un tiro salvezza sui Riflessi subisce 1d8 danni per livello dell'incantatore (massimo 20d8) e viene seppellito da 1,5 m di detriti (vedi [[Valanghe]]). Superando il tiro salvezza, i danni vengono dimezzati e il bersaglio non rimane seppellito.

Versione attuale delle 08:08, 24 set 2023

Evocazione Creazione

Livello: Drd 8

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Cilindro del raggio di 4,5 metri alto 12 m

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Riflessi dimezza; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore provoca una pioggia di rocce che cade dal cielo, seppellendo i suoi avversari. Egli stabilisce il punto in cui l'esplosione è incentrata. Ogni creatura nell'area che non supera un tiro salvezza sui Riflessi subisce 1d8 danni per livello dell'incantatore (massimo 20d8) e viene seppellito da 1,5 m di detriti (vedi Valanghe). Superando il tiro salvezza, i danni vengono dimezzati e il bersaglio non rimane seppellito.

I personaggi seppelliti sono soggetti a Soffocamento finché non riescono a strisciare fuori dalle rocce (un'azione di round completo prova di forza a CD 20).

Lo strato di 1,5 m di detriti rimane nell'area.

Focus: Un cristallo di quarzo incastonato in una pietra.