Arma magica: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Livello: Chr 1, Gne 1, Guerra 1, Str 1, Pal 1
 
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Componenti: V, S, FD
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Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo ,oggetto)
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Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo, oggetto)
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Arma magica conferisce a un'arma un bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. (Un bonus di potenziamento non si somma al bonus di +1 ai tiri per colpire di un'arma perfetta.)
 
Arma magica conferisce a un'arma un bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. (Un bonus di potenziamento non si somma al bonus di +1 ai tiri per colpire di un'arma perfetta.)

Versione attuale delle 16:30, 23 set 2023

Trasmutazione

Livello: Chr 1, Gne 1, Guerra 1, Str 1, Pal 1

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Arma toccata

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo ,oggetto)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo, oggetto)

Arma magica conferisce a un'arma un bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. (Un bonus di potenziamento non si somma al bonus di +1 ai tiri per colpire di un'arma perfetta.)

L'incantatore non può lanciare questo incantesimo su un'arma naturale, come un colpo senz'armi (invece, vedi zanna magica).

Il colpo senz'armi di un monaco è considerato un'arma, e quindi può essere potenziato da questo incantesimo.