Tocco tremante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Con un'attacco di contatto in mischia riuscito rimuovi tutto il calore dal corpo del bersaglio, rendendolo intorpidito.
 
Con un'attacco di contatto in mischia riuscito rimuovi tutto il calore dal corpo del bersaglio, rendendolo intorpidito.
  
I bersagli intorpiditi subiscono 3d6 danni alla destrezza.
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I bersagli intorpiditi subiscono 3d6 danni da freddo alla destrezza.
  
 
Come di norma, se la destrezza scende a 0 il bersaglio si considera [[Glossario#Paralizzato|paralizzato]]
 
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I bersagli con il [[:Category:Sottotipo freddo|sottotipo freddo]] sono immuni a questo incantesimo.
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I bersagli con il [[:Category:Sottotipo fuoco|sottotipo fuoco]] sono vulnerabili a questo incantesimo e subisco il 50% in più dei danni, che abbiano o meno diritto ad un tiro salvezza e che lo superino o meno. Tali danni si arrotondano per difetto.
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Un eventuale effetto di resistenza all'energia freddo si applica ai danni di questo incantesimo.
  
 
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Versione delle 09:05, 5 lug 2017

Necromanzia Freddo

Livello: Chr 3, Str 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Tocco

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Con un'attacco di contatto in mischia riuscito rimuovi tutto il calore dal corpo del bersaglio, rendendolo intorpidito.

I bersagli intorpiditi subiscono 3d6 danni da freddo alla destrezza.

Come di norma, se la destrezza scende a 0 il bersaglio si considera paralizzato

I bersagli con il sottotipo freddo o immuni al freddo sono immuni a questo incantesimo.

I bersagli con il sottotipo fuoco sono vulnerabili a questo incantesimo e subisco il 50% in più dei danni, che abbiano o meno diritto ad un tiro salvezza e che lo superino o meno. Tali danni si arrotondano per difetto.

Un eventuale effetto di resistenza all'energia freddo si applica ai danni di questo incantesimo.