Cura ferite gravi: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tiro salvezza: Volontà dimezza (Innocuo); vedi testo
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Tiro salvezza: Volontà dimezza (Innocuo), vedi testo
  
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo); vedi testo
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Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo), vedi testo
  
 
Appoggiando la mano su una creatura vivente, l'incantatore infonde energia positiva che cura 3d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +15).  
 
Appoggiando la mano su una creatura vivente, l'incantatore infonde energia positiva che cura 3d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +15).  

Versione delle 14:41, 22 mag 2017

Evocazione Guarigione

Livello: Brd 3, CaN 3, Chr 3, Drd 4, Gne 3, Guarigione 3, Pal 4, Rgr 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Volontà dimezza (Innocuo), vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo), vedi testo

Appoggiando la mano su una creatura vivente, l'incantatore infonde energia positiva che cura 3d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +15).

Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua resistenza agli incantesimi, e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni subiti.