Allucinazione traviante: differenze tra le versioni
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L'incantatore crea un'immagine fantomatica del nemico più odiato dal soggetto, vagliando il suo subconscio. Solo l'incantatore e il soggetto possono vedere la creatura fantomatica, e l'allucinazione appare sfuocata e indistinta per l'incantatore. Una creatura di Int 3 o meno insegue automaticamente un'allucinazione traviante, e probabilmente lo faranno anche creature più intelligenti, a meno che una tale azione non sia ovviamente sciocca. | L'incantatore crea un'immagine fantomatica del nemico più odiato dal soggetto, vagliando il suo subconscio. Solo l'incantatore e il soggetto possono vedere la creatura fantomatica, e l'allucinazione appare sfuocata e indistinta per l'incantatore. Una creatura di Int 3 o meno insegue automaticamente un'allucinazione traviante, e probabilmente lo faranno anche creature più intelligenti, a meno che una tale azione non sia ovviamente sciocca. | ||
Versione delle 17:36, 11 apr 2017
Illusione Allucinazione Influenza Mentale
Livello: Rgr 3
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce)
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore crea un'immagine fantomatica del nemico più odiato dal soggetto, vagliando il suo subconscio. Solo l'incantatore e il soggetto possono vedere la creatura fantomatica, e l'allucinazione appare sfuocata e indistinta per l'incantatore. Una creatura di Int 3 o meno insegue automaticamente un'allucinazione traviante, e probabilmente lo faranno anche creature più intelligenti, a meno che una tale azione non sia ovviamente sciocca.
Come azione di movimento, l'incantatore può spostare l'allucinazione fino a 18 metri in qualsiasi direzione. Siccome non è reale, l'allucinazione non è influenzata dal terreno che rallenta il movimento (sebbene l'incantatore possa rallentarne volontariamente la progressione se desidera mantenere l'apparenza di realismo). Il bersaglio ottiene un tiro salvezza sulla Volontà se riesce ad attaccare l'allucinazione o a spostarsi adiacente ad essa.