Zelo: differenze tra le versioni
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| − | L'incantatore invoca uno scudo divino che lo protegge mentre si avvicina a un avversario prescelto. L'incantatore deve scegliere un avversario quando lancia l'incantesimo. Ottiene un bonus di deviazione +4 alla CA contro tutti gli attacchi di opportunità dagli avversari che non siano quello prescelto. Inoltre, può muoversi in mezzo ai nemici come se fossero alleati per la durata di questo incantesimo, purché finisca il proprio movimento più vicino al nemico prescelto di quando aveva iniziato a muoversi. | + | L'incantatore invoca uno scudo divino che lo protegge mentre si avvicina a un avversario prescelto. |
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| + | L'incantatore deve scegliere un avversario quando lancia l'incantesimo. Ottiene un bonus di deviazione +4 alla CA contro tutti gli attacchi di opportunità dagli avversari che non siano quello prescelto. Inoltre, può muoversi in mezzo ai nemici come se fossero alleati per la durata di questo incantesimo, purché finisca il proprio movimento più vicino al nemico prescelto di quando aveva iniziato a muoversi. | ||
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Versione delle 11:07, 10 lug 2016
Abiurazione
Livello: Gne 2, Pal 2, Competizione 2
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione veloce
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore invoca uno scudo divino che lo protegge mentre si avvicina a un avversario prescelto.
L'incantatore deve scegliere un avversario quando lancia l'incantesimo. Ottiene un bonus di deviazione +4 alla CA contro tutti gli attacchi di opportunità dagli avversari che non siano quello prescelto. Inoltre, può muoversi in mezzo ai nemici come se fossero alleati per la durata di questo incantesimo, purché finisca il proprio movimento più vicino al nemico prescelto di quando aveva iniziato a muoversi.