Zelo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 5: Riga 5:
 
Componenti: V, S
 
Componenti: V, S
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
Tempo di lancio: 1 [[azione veloce]]
  
 
Raggio di azione: Personale
 
Raggio di azione: Personale
Riga 17: Riga 17:
 
Resistenza agli incantesimi: No
 
Resistenza agli incantesimi: No
  
L'incantatore invoca uno scudo divino che lo protegge mentre si avvicina a un avversario prescelto. L'incantatore deve scegliere un avversario quando lancia l'incantesimo. Ottiene un bonus di deviazione +4 alla CA contro tutti gli attacchi di opportunità dagli avversari che non siano quello prescelto. Inoltre, può muoversi in mezzo ai nemici come se fossero alleati per la durata di questo incantesimo, purché finisca il proprio movimento più vicino al nemico prescelto di quando aveva iniziato a muoversi.
+
L'incantatore invoca uno scudo divino che lo protegge mentre si avvicina a un avversario prescelto.
 +
 
 +
L'incantatore deve scegliere un avversario quando lancia l'incantesimo. Ottiene un bonus di deviazione +4 alla CA contro tutti gli attacchi di opportunità dagli avversari che non siano quello prescelto. Inoltre, può muoversi in mezzo ai nemici come se fossero alleati per la durata di questo incantesimo, purché finisca il proprio movimento più vicino al nemico prescelto di quando aveva iniziato a muoversi.
  
 
[[Category:Abiurazione]] [[Category:Gne 2]] [[Category:Pal 2]] [[Category:Dominio della Competizione]]
 
[[Category:Abiurazione]] [[Category:Gne 2]] [[Category:Pal 2]] [[Category:Dominio della Competizione]]

Versione delle 11:07, 10 lug 2016

Abiurazione

Livello: Gne 2, Pal 2, Competizione 2

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione veloce

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore invoca uno scudo divino che lo protegge mentre si avvicina a un avversario prescelto.

L'incantatore deve scegliere un avversario quando lancia l'incantesimo. Ottiene un bonus di deviazione +4 alla CA contro tutti gli attacchi di opportunità dagli avversari che non siano quello prescelto. Inoltre, può muoversi in mezzo ai nemici come se fossero alleati per la durata di questo incantesimo, purché finisca il proprio movimento più vicino al nemico prescelto di quando aveva iniziato a muoversi.