Frantuma pietra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Durata: Istantanea
 
Durata: Istantanea
  
Tiro salvezza: Volontà nega (oggetto) oppure Tempra dimezza (vedi testo)
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Tiro salvezza: Nessuno o Tempra dimezza; vedi testo
  
Resistenza agli incantesimi: Si (oggetto) oppure Si
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Resistenza agli incantesimi: No
  
L'incantatore dirige verso un oggetto o una creatura di pietra un'unica nota del giusto tono mandandolo in frantumi.  
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Evochi energie dal profondo di te stesso ed emetti una nota perfetta. La roccia colpita oscilla e si crepa.
  
Il bersaglio non può avere un peso superiore a 0,9 kg per livello dell'incantatore. Chiuque si trovi entro 1,5 metri dall'oggetto che esplode, subisce 1 danno per livello dell'incantatore (massimo 15 danni) Non si applicano tiri salvezza. Indirizzato contro una creatura di pietra (di qualsiasi peso), frantuma pietra infligge 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 15d6), permettendo un tiro salvezza sulla Tempra per dimezzare i danni.
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L'incantatore dirige verso un oggetto o una creatura di pietra un'unica nota del giusto tono mandandolo in frantumi. Il bersaglio non può avere un peso superiore a 0,9 kg per livello dell'incantatore. Chiunque si trovi entro 1,5 metri dall'oggetto che esplode, subisce 1 danno per livello dell'incantatore (massimo 15 danni). Non si applicano tiri salvezza.
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Indirizzato contro una creatura di pietra (di qualsiasi peso), frantuma pietra infligge 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 15d6), permettendo un tiro salvezza sulla Tempra per dimezzare i danni.
  
 
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Versione delle 16:08, 1 lug 2016

Invocazione Sonoro

Livello: Brd 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Un oggetto o una creatura di pietra

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno o Tempra dimezza; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

Evochi energie dal profondo di te stesso ed emetti una nota perfetta. La roccia colpita oscilla e si crepa.

L'incantatore dirige verso un oggetto o una creatura di pietra un'unica nota del giusto tono mandandolo in frantumi. Il bersaglio non può avere un peso superiore a 0,9 kg per livello dell'incantatore. Chiunque si trovi entro 1,5 metri dall'oggetto che esplode, subisce 1 danno per livello dell'incantatore (massimo 15 danni). Non si applicano tiri salvezza.

Indirizzato contro una creatura di pietra (di qualsiasi peso), frantuma pietra infligge 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 15d6), permettendo un tiro salvezza sulla Tempra per dimezzare i danni.