Resistere all'energia: differenze tra le versioni
m |
|||
| Riga 13: | Riga 13: | ||
Durata: 10 minuti per livello | Durata: 10 minuti per livello | ||
| − | Tiro salvezza: Tempra nega ( | + | Tiro salvezza: Tempra nega (Innocuo) |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo) |
Questa Abiurazione fornisce ad una creatura una protezione limitata dai danni di uno qualunque dei cinque tipi di energia selezionato dall'incantatore: acido, elettricità, freddo, fuoco o sonora. | Questa Abiurazione fornisce ad una creatura una protezione limitata dai danni di uno qualunque dei cinque tipi di energia selezionato dall'incantatore: acido, elettricità, freddo, fuoco o sonora. | ||
| − | Il soggetto ottiene resistenza all'energia 10 contro il tipo di energia scelto, il che significa che ogni volta che la creatura è soggetta a quel tipo di danni ( | + | Il soggetto ottiene resistenza all'energia 10 contro il tipo di energia scelto, il che significa che ogni volta che la creatura è soggetta a quel tipo di danni (Sia da una fonte naturale che da una fonte magica), quei danni sono ridotti di 10 prima di essere applicati ai punti ferita della creatura. |
Il valore della resistenza all'energia fornita aumenta a 20 al 7° livello e a un massimo di 30 all 11° livello. L'incantesimo protegge allo stesso modo anche l'equipaggiamento del soggetto. | Il valore della resistenza all'energia fornita aumenta a 20 al 7° livello e a un massimo di 30 all 11° livello. L'incantesimo protegge allo stesso modo anche l'equipaggiamento del soggetto. | ||
| Riga 25: | Riga 25: | ||
Resistere all'energia assorbe solo i danni. | Resistere all'energia assorbe solo i danni. | ||
| − | Il soggetto potrebbe comunque subire effetti collaterali nocivi, come annegare nell'acido ( | + | Il soggetto potrebbe comunque subire effetti collaterali nocivi, come annegare nell'acido (Dal momento che i danni da annegamento derivano dalla mancanza di ossigeno) o essere intrappolato nel ghiaccio. |
| − | Nota: Resistere all'energia sostituisce ( | + | Nota: Resistere all'energia sostituisce (Senza sommarsi) [[Protezione dall'energia]]. |
Se un personaggio è sotto l'effetto di protezione dall'energia e di resistere all'energia, è l'incantesimo protezione dall'energia ad assorbire finché non si esaurisce il suo potere. | Se un personaggio è sotto l'effetto di protezione dall'energia e di resistere all'energia, è l'incantesimo protezione dall'energia ad assorbire finché non si esaurisce il suo potere. | ||
[[Category:Abiurazione]] [[Category:CaN 2]] [[Category:Chr 2]] [[Category:Drd 2]] [[Category:Dominio del Fuoco]] [[Category:Str 2]] [[Category:Pal 2]] [[Category:Rgr 1]] | [[Category:Abiurazione]] [[Category:CaN 2]] [[Category:Chr 2]] [[Category:Drd 2]] [[Category:Dominio del Fuoco]] [[Category:Str 2]] [[Category:Pal 2]] [[Category:Rgr 1]] | ||
Versione delle 15:11, 13 giu 2016
Abiurazione
Livello: CaN 2, Chr 2, Drd 2, Fuoco 3, Str 2, Pal 2, Rgr 1
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
Durata: 10 minuti per livello
Tiro salvezza: Tempra nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
Questa Abiurazione fornisce ad una creatura una protezione limitata dai danni di uno qualunque dei cinque tipi di energia selezionato dall'incantatore: acido, elettricità, freddo, fuoco o sonora.
Il soggetto ottiene resistenza all'energia 10 contro il tipo di energia scelto, il che significa che ogni volta che la creatura è soggetta a quel tipo di danni (Sia da una fonte naturale che da una fonte magica), quei danni sono ridotti di 10 prima di essere applicati ai punti ferita della creatura.
Il valore della resistenza all'energia fornita aumenta a 20 al 7° livello e a un massimo di 30 all 11° livello. L'incantesimo protegge allo stesso modo anche l'equipaggiamento del soggetto.
Resistere all'energia assorbe solo i danni.
Il soggetto potrebbe comunque subire effetti collaterali nocivi, come annegare nell'acido (Dal momento che i danni da annegamento derivano dalla mancanza di ossigeno) o essere intrappolato nel ghiaccio.
Nota: Resistere all'energia sostituisce (Senza sommarsi) Protezione dall'energia.
Se un personaggio è sotto l'effetto di protezione dall'energia e di resistere all'energia, è l'incantesimo protezione dall'energia ad assorbire finché non si esaurisce il suo potere.