Cervo fantomatico: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Bersaglio, area, effetto: Una creatura simile a un cervo quasi-reale
 
Bersaglio, area, effetto: Una creatura simile a un cervo quasi-reale
  
Durata: 1 ora per livello (I)
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Durata: 1 ora per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
  
 
Tiro salvezza: Nessuno; vedi testo
 
Tiro salvezza: Nessuno; vedi testo
  
 
Resistenza agli incantesimi: No
 
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Usi le dita per fischiare un richiamo per cervi, ed un attimo dopo ne compare uno, del tutto spettrale.
  
 
L'incantatore evoca una creatura corporea simile a un cervo di taglia Grande che conduce l'incantatore o una persona da lui designata in combattimento oppure in viaggio a grande velocità. Un cervo fantomatico ha un corpo nero e la testa con corna d'argento affilate, zoccoli color fumo e privi di sostanza che non fanno rumore. Non ha sella, briglie né morso, ma è eccezionalmente all'erta alle correzioni e ai cambiamenti di equilibrio del suo cavaliere.  
 
L'incantatore evoca una creatura corporea simile a un cervo di taglia Grande che conduce l'incantatore o una persona da lui designata in combattimento oppure in viaggio a grande velocità. Un cervo fantomatico ha un corpo nero e la testa con corna d'argento affilate, zoccoli color fumo e privi di sostanza che non fanno rumore. Non ha sella, briglie né morso, ma è eccezionalmente all'erta alle correzioni e ai cambiamenti di equilibrio del suo cavaliere.  
  
Il cervo fantomatico ha una CA di 20 (-1 taglia, +6 armatura naturale, +5 Des) e 40 punti ferita +5 punti ferita per livello dell'incantatore. Attacca con le corna con un bonus di +10, infliggendo ld8+9 danni (raddoppiati in caso di carica riuscita). Può anche travolgere nemici di taglia Media o inferiore, che devono effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi o subire 1d6+9 danni quando il cervo si muove attraverso il loro spazio.  
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Il cervo fantomatico ha una CA di 20 (-1 taglia, +6 armatura naturale, +5 Des) e 40 punti ferita +5 punti ferita per livello dell'incantatore. Attacca con le corna con un bonus di +10, infliggendo 1d8+9 danni (Raddoppiati in caso di carica riuscita). Può anche travolgere nemici di taglia Media o inferiore, che devono effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi o subire 1d6+9 danni quando il cervo si muove attraverso il loro spazio.  
  
 
Un cervo fantomatico ha una velocità di 6 metri per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 90 metri. Può portare il peso del suo cavaliere più fino a un massimo 5 kg per livello dell'incantatore. Ignora gli elementi del terreno, quali sottobosco, detriti o fango che rallenterebbero il suo movimento.  
 
Un cervo fantomatico ha una velocità di 6 metri per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 90 metri. Può portare il peso del suo cavaliere più fino a un massimo 5 kg per livello dell'incantatore. Ignora gli elementi del terreno, quali sottobosco, detriti o fango che rallenterebbero il suo movimento.  
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I cervi fantomatici ottengono certi poteri in base al livello dell'incantatore. Le capacità di una cavalcatura sono cumulative in base alla progressione di livello. Di conseguenza, una cavalcatura creata da un incantatore di 16° livello possiede anche le capacità di 12° e di 14° livello dell'incantatore.  
 
I cervi fantomatici ottengono certi poteri in base al livello dell'incantatore. Le capacità di una cavalcatura sono cumulative in base alla progressione di livello. Di conseguenza, una cavalcatura creata da un incantatore di 16° livello possiede anche le capacità di 12° e di 14° livello dell'incantatore.  
  
12° livello: Il cervo fantomatico può usare camminare nell'aria a volontà (come l'incantesimo, nessun'azione richiesta per attivare questa capacità) fino a 1 round per volta, dopo il quale scende a terra. Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +2 alla CA.  
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12° livello: Il cervo fantomatico può usare camminare nell'aria a volontà (Come l'incantesimo, nessun'azione richiesta per attivare questa capacità) fino a 1 round per volta, dopo il quale scende a terra. Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +2 alla CA.  
  
14° livello: Il cervo fantomatico può volare alla sua velocità (manovrabilità media). Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +4 alla CA.  
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14° livello: Il cervo fantomatico può volare alla sua velocità (Manovrabilità media). Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +4 alla CA.  
  
16° livello: Le corna del cervo fantomatico hanno le qualità delle armi ferimento e rocco fantasma. Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +6 alla CA.  
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16° livello: Le corna del cervo fantomatico hanno le qualità delle armi ferimento e tocco fantasma. Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +6 alla CA.  
  
18° livello: Il cervo fantomatico può usare forma eterea a favore del suo cavaliere (come l'incantesimo, 18° livello dell'incantatore). Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +8 alla CA.
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18° livello: Il cervo fantomatico può usare forma eterea a favore del suo cavaliere (Come l'incantesimo, 18° livello dell'incantatore). Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +8 alla CA.
  
 
[[Category:Evocazione]] [[Category:Creazione]] [[Category:Drd 5]]
 
[[Category:Evocazione]] [[Category:Creazione]] [[Category:Drd 5]]

Versione delle 06:24, 8 giu 2016

Evocazione Creazione

Livello: Drd 5

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 0 m

Bersaglio, area, effetto: Una creatura simile a un cervo quasi-reale

Durata: 1 ora per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

Usi le dita per fischiare un richiamo per cervi, ed un attimo dopo ne compare uno, del tutto spettrale.

L'incantatore evoca una creatura corporea simile a un cervo di taglia Grande che conduce l'incantatore o una persona da lui designata in combattimento oppure in viaggio a grande velocità. Un cervo fantomatico ha un corpo nero e la testa con corna d'argento affilate, zoccoli color fumo e privi di sostanza che non fanno rumore. Non ha sella, briglie né morso, ma è eccezionalmente all'erta alle correzioni e ai cambiamenti di equilibrio del suo cavaliere.

Il cervo fantomatico ha una CA di 20 (-1 taglia, +6 armatura naturale, +5 Des) e 40 punti ferita +5 punti ferita per livello dell'incantatore. Attacca con le corna con un bonus di +10, infliggendo 1d8+9 danni (Raddoppiati in caso di carica riuscita). Può anche travolgere nemici di taglia Media o inferiore, che devono effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi o subire 1d6+9 danni quando il cervo si muove attraverso il loro spazio.

Un cervo fantomatico ha una velocità di 6 metri per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 90 metri. Può portare il peso del suo cavaliere più fino a un massimo 5 kg per livello dell'incantatore. Ignora gli elementi del terreno, quali sottobosco, detriti o fango che rallenterebbero il suo movimento.

I cervi fantomatici ottengono certi poteri in base al livello dell'incantatore. Le capacità di una cavalcatura sono cumulative in base alla progressione di livello. Di conseguenza, una cavalcatura creata da un incantatore di 16° livello possiede anche le capacità di 12° e di 14° livello dell'incantatore.

12° livello: Il cervo fantomatico può usare camminare nell'aria a volontà (Come l'incantesimo, nessun'azione richiesta per attivare questa capacità) fino a 1 round per volta, dopo il quale scende a terra. Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +2 alla CA.

14° livello: Il cervo fantomatico può volare alla sua velocità (Manovrabilità media). Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +4 alla CA.

16° livello: Le corna del cervo fantomatico hanno le qualità delle armi ferimento e tocco fantasma. Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +6 alla CA.

18° livello: Il cervo fantomatico può usare forma eterea a favore del suo cavaliere (Come l'incantesimo, 18° livello dell'incantatore). Il cervo fantomatico ottiene un bonus di deviazione +8 alla CA.