Urlo di follia: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tiro salvezza: Nessuno
 
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Resistenza agli incantesimi: Si
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Tramite una parola incomprensibile e il tocco della mano avvolta da magia nera, riduci il tuo nemico a un folle lunatico.
  
 
Il soggetto non può trattenersi dall'urlare, farfugliare e saltellare qua e là come se fosse completamente pazzo. Questo incantesimo rende impossibile per la vittima fare qualsiasi cosa che non sia correre da una parte all'altra ululando. L'incantesimo infligge alla vittima una penalità di -4 alla Classe Armatura, rende impossibili i tiri salvezza sui Riflessi se non con un tiro di 20, e non gli permette di usare uno scudo.
 
Il soggetto non può trattenersi dall'urlare, farfugliare e saltellare qua e là come se fosse completamente pazzo. Questo incantesimo rende impossibile per la vittima fare qualsiasi cosa che non sia correre da una parte all'altra ululando. L'incantesimo infligge alla vittima una penalità di -4 alla Classe Armatura, rende impossibili i tiri salvezza sui Riflessi se non con un tiro di 20, e non gli permette di usare uno scudo.
  
 
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Versione delle 14:35, 31 mag 2016

Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale

Livello: Follia 8

Componenti: V

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente toccata

Durata: 1d4+1 round

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Tramite una parola incomprensibile e il tocco della mano avvolta da magia nera, riduci il tuo nemico a un folle lunatico.

Il soggetto non può trattenersi dall'urlare, farfugliare e saltellare qua e là come se fosse completamente pazzo. Questo incantesimo rende impossibile per la vittima fare qualsiasi cosa che non sia correre da una parte all'altra ululando. L'incantesimo infligge alla vittima una penalità di -4 alla Classe Armatura, rende impossibili i tiri salvezza sui Riflessi se non con un tiro di 20, e non gli permette di usare uno scudo.