Guanto gelido: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Versione delle 17:19, 20 mag 2016

Invocazione Freddo

Livello: Chr 1

Componenti: V, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 minuto per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Tutto il calore abbandona la tua mano quando una guaina di brina la ricopre, quindi uno spesso strato di ghiaccio completa l'opera. Infine si formano affilate punte di ghiaccio tutto attorno a quello che è a tutti gli effetti un guanto d'arme.

Puoi attaccare come se stessi indossando un Guanto d'arme chiodato +1. Il Guanto d'arme chiodato +1 infligge 1d4 danni (1d3 se piccolo, 1d6 se grande) più 1d4 danni da freddo. La riduzione del danno si applica al danno normale, ma non a quello da freddo.

Se fallisci un tiro salvezza contro un effetto di fuoco, il guanto si scioglie e l'incantesimo termina.