Grande tuono: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Invocazione Sonoro
 
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Componenti: V, S, F
 
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Resistenza agli incantesimi: No
 
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L'incantatore crea un forte rumore equivalente al boato un tuono e la relativa onda d'urto. L'incantesimo ha effetti: primo, tutte le creature presenti nell'area devono su rare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di essere stordite per 1 round. Secondo, le creature devono superare un tiro salvezza sulla Tempra o essere assordate per 1 minuto. Terzo devono superare un tiro salvezza sui Riflessi o cadere prone.  
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Stringi la campanella nel pgno e la sollevi sopra la testa, intonando l'incantesimo e richiamando uno scoppio tonante in mezzo ai tuoi avversari.
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L'incantatore crea un forte rumore equivalente al boato un tuono e la relativa onda d'urto. L'incantesimo ha tre effetti:
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#Primo, tutte le creature presenti nell'area devono superare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di essere [[Glossario#Stordito|stordite]] per 1 round.
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#Secondo, le creature devono superare un tiro salvezza sulla Tempra o essere [[Glossario#Assordato|assordate]] per 1 minuto.
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#Terzo devono superare un tiro salvezza sui Riflessi o cadere [[Glossario#Prono|prone]].
  
 
Focus: Una campanella di ferro.
 
Focus: Una campanella di ferro.
  
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Versione delle 13:55, 18 mag 2016

Invocazione Sonoro

Livello: Str 3

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Propagazione del raggio 1,5 m per livello

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

Stringi la campanella nel pgno e la sollevi sopra la testa, intonando l'incantesimo e richiamando uno scoppio tonante in mezzo ai tuoi avversari.

L'incantatore crea un forte rumore equivalente al boato un tuono e la relativa onda d'urto. L'incantesimo ha tre effetti:

  1. Primo, tutte le creature presenti nell'area devono superare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di essere stordite per 1 round.
  2. Secondo, le creature devono superare un tiro salvezza sulla Tempra o essere assordate per 1 minuto.
  3. Terzo devono superare un tiro salvezza sui Riflessi o cadere prone.

Focus: Una campanella di ferro.