Disidratare: differenze tra le versioni

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Necromanzia
 
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L'incantatore affligge il bersaglio con un'orribile maledizione essiccante che infligge 1d6 danni alla Costituzione, più 1 danno addizionale alla Costituzione per ogni 3 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 1d6+5 al 15 livello. Le melme, i vegetali e le creature con il sottotipo acquatico sono più vulnerabili a questo incantesimo di quanto non lo siano gli altri bersagli Una tale creatura subisce 1d8 danni alla Costituzione, più 1 danno addizionale alla Costituzione per ogni 3 livelli dell'incantatore, fino allo stesso massimo.
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Fai un gesto come per strizzare, indichi il bersaglio e lo vedi sudare copiosamente.
  
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L'incantatore affligge il bersaglio con un'orribile maledizione essiccante che infligge 1d6 danni alla Costituzione, più 1 danno addizionale alla Costituzione per ogni 3 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 1d6+5 al 15 livello.
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Le melme, i vegetali e le creature con il sottotipo acquatico sono più vulnerabili a questo incantesimo di quanto non lo siano gli altri bersagli. Una tale creatura subisce 1d8 danni alla Costituzione, più 1 danno addizionale alla Costituzione per ogni 3 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 1d8+5 al 15 livello.
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Versione delle 14:43, 27 apr 2016

Necromanzia

Livello: Drd 3, Morte Acquatica 5

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Fai un gesto come per strizzare, indichi il bersaglio e lo vedi sudare copiosamente.

L'incantatore affligge il bersaglio con un'orribile maledizione essiccante che infligge 1d6 danni alla Costituzione, più 1 danno addizionale alla Costituzione per ogni 3 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 1d6+5 al 15 livello.

Le melme, i vegetali e le creature con il sottotipo acquatico sono più vulnerabili a questo incantesimo di quanto non lo siano gli altri bersagli. Una tale creatura subisce 1d8 danni alla Costituzione, più 1 danno addizionale alla Costituzione per ogni 3 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 1d8+5 al 15 livello.