Magia della trama d'ombra: differenze tra le versioni
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Versione delle 17:59, 4 mar 2016
Nel corso della sua eterna guerra con la dea Selune, la dea Shar creò la Trama d'Ombra in risposta a Selune che aveva creato Mystra e dato origine alla Trama. Se la Trama è un ampio intreccio che permea la realtà, la Trama d'Ombra è lo schema formato dallo spazio negativo fra i fili della Trama. Essa fornisce un condotto e un metodo alternativo per lanciare incantesimi.
Shar, essendo la dea dei segreti, ha prevalentemente mantenuto per il segreto della Trama d'Ombra. Attraverso i millenni ; teuni mortali, soprattutto i suoi servitori, hanno avuto il permesso t<i sco- prire la Trama d'Ombra o l'hanno trovata per caso nelle loro ri- cerche. I manipolatori della Trama d'Ombra godono di diversi vantaggi- ar prima cosa, non -vono soggetti alle fratture nella Trama, lrn ef- fetto di Trama d'Ombra funziona normalmente in una zona di magia morta o di magia selvaggia (mentre invece, un campo anti- mafia, che blocca lo scorrere della magia, funziona regolarmente contro la magia della Trama d'Ombra, come anche la resistenza agli incantesimi). Gli abili manipolatori della Trama d'Ombra possono lanciare incantesimi che i manipolatori della Trama fanno molta fatica a percepire, contrastare o dissolvere. I manipolatori della Trama d'Ombra sono anche soggetti ad al- cuni svantaggi, Per prima cosa, Shar ha il pieno controllo della Trama d'Ombra c può isolare qualsiasi creatura da essa o annullar la completamente Kiiza riceverne danni. Secondo, i segreti della Trama d'Ombra sono inquietanti e dannosi per la mente dei morta- li. Senza aiuto da Shar, chi usa la Trama d'Ombra, poco alla volta, perde la ragione. Terzo, mentre la Trama serve altrettanto bene per qualsiasi tipo di incantesimo^ la Trama d'Ombra funziona meglio per gli incantesimi4che assorbono la vita od offuscano la mente e i sensi, non e adatta a incantesimi che manipolano l'energia o la ma- teria, infine non può sostenere alcun incantesimo che produca luce, (Per i dettagli, vedi il talento Magia della Trama d'Ombra al Capi- tolo 1: "Personaggi").
Infine, più un mortale diventa familiare con i segreti della Trama d'Ombra, più si allontana dalla Trama. Un manipolatore esperto della Trama d'Ombra può eseguire incantesimi che gli uten- ti della Trama rilevano, dissolvono c Contrastano con fatica, ma allo stesso modo l'utente della Trama d'Ombra e incapace di in- fluenzare gli incantesimi eseguiti grazie alla Trama.
Oggetti magici della Trama d'Ombra
Gli oggetti magici creati da coloro che usano la Trama d'Ombra sono rari e pericolosi. Solo i chierici di Shar e i pochi devoti arcani di Shar sanno creare oggetti della Trama d'Ombra. Gli adepti d'om- bra non alleati alla chiesa di Shar sono rari e cos'i solitari che solo una manciata di oggetti magici vengono creati come oggetti della Trama d'Ombra. Gli oggejtti della Trama d'Ombra sono quasi identici a quelli crea- ti dagli utenti della Trama, ma le differenze sono profonde. Gli effetti magici generati dagli oggetti di Trama d'Ombra hanno gli stessi vantaggi e limitazioni che ha un incantatore della Trama d'Ombra. Gli effetti dalle scuole di Incantamento, Illusione e Ne- cromanzia guadagnano un bonus di +1 alle CD dei tiri salvezza, e un bonus di +1 alle prove sul livello dell'incantatore per superare la re- sistenza agli incantesimi- Gli stessi benefici sono applicati agli ef- fetti basati sull'oscurità. Gli effetti dalle scuole di Invocazione e Trasmutazione hanno i loro livelli dì jncantamento ridotti di uno i sebbene i costi siano basati sul lis cilo dell'incantatore originale;. La riduzione del livello dell'incantatore influenza il raggio di azio- ne, la durata, i danni prodotti dall'incantesimo e tutte le altre va- riabili dipendenti dal livello che l'effetto può avere. La CD sul tiro salvezza dell'effetto viene ridotta di -1 e le prove di livello dell'in- cantatore per superare la resistenza agli incantesimi subiscono una penalità di -L La CD per dissolvere effetti di Invocazione o Tra- smutazione da parte di un manipolatore della Trama d'Ombra è 11 - il livello ridotto dell'incantatore. In generale, t manipolatori della Trama d'Ombra non si preoccupano di creare oggetti che includono effetti di Invocazione o Trasmutazione. Gli oggetti della Trama d'Ombra non possono generare effetti di incantesimi basati sulla luce.
Gli oggetti delia Trama d'Ombra possono costituire un grave pe ricolo per gli utenti che non sono familiari con i misteri della Trama d'Ombra. Attivare un oggetto di Trama d'Ombra tramite compimento di incantesimi, attivazione di incantesimi o parola di comando infligge ld4 danni temporanei di Saggezza a chi effettua il tentativo, a meno che questi non possieda il talento Magia della Trama d'Ombra. Un oggetto di Trama d'Ombra attivato ad uso in- fligge 1 danno temporaneo alla Saggezza ogni giorno la prima volta che viene usato, a meno che chi lo usa non possieda il talento Magia della Trama d'Ombra. Se l'oggetto funziona continuamente, il danno temporaneo alla Saggezza avviene al crepuscolo di ogni gior- no o quando l'utente si toglie o mette via l'oggetto, a seconda di cosa si verifica prima.