Guarigione sacra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il personaggio può incanalare energia elementale per curare le creature di uno specifico sottotipo elementale.
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Il personaggio può incanalare energia positiva per conferire alle creature viventi nelle vicinanze la capacità di recuperare dalle ferite velocemente.
  
Prerequisito: Capacità di intimorire creature con un sottotipo elementale.
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Prerequisiti: Guarire 8 gradi, capacità di scacciare non morti.
  
Beneficio: Il personaggio può spendere un tentativo di intimorire come azione standard per inviare energia curativa in un'esplosione di 18 metri. Questa ha effetto su tutte le creature con un sottotipo elementale che il personaggio normalmente potrebbe intimorire; tali creature sono curate di ld8 danni per ogni due livelli da chierico.
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Beneficio: Il personaggio può spendere un tentativo di scacciare come azione di round completo per conferire guarigione rapida 3 a tutte le creature viventi all'interno di un'esplosione di 18 metri. La guarigione rapida dura per un numero di round pari al + modificatole di Car del personaggio (minimo 1 round).

Versione delle 12:47, 2 feb 2015

Il personaggio può incanalare energia positiva per conferire alle creature viventi nelle vicinanze la capacità di recuperare dalle ferite velocemente.

Prerequisiti: Guarire 8 gradi, capacità di scacciare non morti.

Beneficio: Il personaggio può spendere un tentativo di scacciare come azione di round completo per conferire guarigione rapida 3 a tutte le creature viventi all'interno di un'esplosione di 18 metri. La guarigione rapida dura per un numero di round pari al + modificatole di Car del personaggio (minimo 1 round).