Medusa: differenze tra le versioni
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| − | Umanoide mostruoso | + | Umanoide mostruoso |
| − | + | Taglia: Media | |
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| + | GS: 7 | ||
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| + | Allineamento: Generalmente legale malvagio | ||
Iniziativa: +2 | Iniziativa: +2 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 15 (+2 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 13 | Classe Armatura: 15 (+2 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 13 | ||
| − | + | Dadi Vita: 6d8+6 (33 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +3, Rifi +7, Vol +6 | ||
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| + | Qualità speciali: Scurovisione 18m | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 9 m (6 quadretti) | ||
Attacco: Arco corto +8 a distanza (1d6/x3) o pugnale +8 in mischia (1d4/19-20) o serpenti +8 in mischia (1d4 più veleno) | Attacco: Arco corto +8 a distanza (1d6/x3) o pugnale +8 in mischia (1d4/19-20) o serpenti +8 in mischia (1d4 più veleno) | ||
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Attacchi speciali: Sguardo pietrificante, veleno | Attacchi speciali: Sguardo pietrificante, veleno | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
Caratteristiche: For 10, Des 15, Cos 12, Int 12, Sag 13, Car 15 | Caratteristiche: For 10, Des 15, Cos 12, Int 12, Sag 13, Car 15 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +6/+6 | |
Talenti: Arma Accurata, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato | Talenti: Arma Accurata, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato | ||
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| + | Abilità: Camuffare +9 (+11 recitazione), Diplomazia +4, Intimidire +4, Muoversi Silenziosamente +8, Osservare +8, Raggirare +9 | ||
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| + | Linguaggi: Comune | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Paludi temperate | Ambiente: Paludi temperate | ||
Organizzazione: Solitario o congrega (2-4) | Organizzazione: Solitario o congrega (2-4) | ||
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Tesoro: Doppio dello standard | Tesoro: Doppio dello standard | ||
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Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
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Le meduse parlano il Comune. | Le meduse parlano il Comune. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
Una medusa cerca di nascondere la sua vera natura finché la vittima designata non si trova a portata del suo sguardo pietrificante, utilizzando raggiri e inganni per convincerla che non c'è alcun pericolo. Colpisce con armi normali coloro che evitano i suoi occhi o che sopravvivono al suo sguardo, mentre i suoi serpenti velenosi attaccano gli avversari adiacenti. | Una medusa cerca di nascondere la sua vera natura finché la vittima designata non si trova a portata del suo sguardo pietrificante, utilizzando raggiri e inganni per convincerla che non c'è alcun pericolo. Colpisce con armi normali coloro che evitano i suoi occhi o che sopravvivono al suo sguardo, mentre i suoi serpenti velenosi attaccano gli avversari adiacenti. | ||
Versione delle 16:46, 9 gen 2015
Umanoide mostruoso
Taglia: Media
GS: 7
Allineamento: Generalmente legale malvagio
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 15 (+2 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 13
Dadi Vita: 6d8+6 (33 pf)
Tiri salvezza: Temp +3, Rifi +7, Vol +6
Qualità speciali: Scurovisione 18m
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Arco corto +8 a distanza (1d6/x3) o pugnale +8 in mischia (1d4/19-20) o serpenti +8 in mischia (1d4 più veleno)
Attacco completo: Arco corto +8/+3 a distanza (1d6/x3); o pugnale +8/+3 in mischia (1d4/19-20) e serpenti +3 in mischia (1d4 più veleno)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Sguardo pietrificante, veleno
- Statistiche
Caratteristiche: For 10, Des 15, Cos 12, Int 12, Sag 13, Car 15
Attacco base/Lotta: +6/+6
Talenti: Arma Accurata, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Camuffare +9 (+11 recitazione), Diplomazia +4, Intimidire +4, Muoversi Silenziosamente +8, Osservare +8, Raggirare +9
Linguaggi: Comune
- Ecologia
Ambiente: Paludi temperate
Organizzazione: Solitario o congrega (2-4)
Tesoro: Doppio dello standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: -
Quella che a prima vista sembrava una figura umana di belle proporzioni, a un esame più accurato rivela un volto orribile incoronato, anziché dalla capigliatura, da una massa di serpi contorte e sibilanti, occhi che luccicano di un rosso profondo e cruento, e infine una pelle a scaglie del colore della terra.
La medusa è una creatura detestabile e ripugnante in grado di pietrificare gli esseri viventi con il suo sguardo. Apprezza oggetti d 'arte, gioielli raffinati e ricchezze. Le sue azioni spesso puntano a ottenere questi oggetti. Una medusa non è distinguibile da un normale umano a una distanza superiore ai 9 metri (anche inferiore, se il suo volto è nascosto).
La creatura spesso indossa vestiti che esaltano il suo corpo, mentre tende a coprire il suo volto con un cappuccio o con un velo. Le meduse si trovano praticamente in ogni clima. Alcune abitano in grandi città e diventano membri attivi del mondo criminale per poter soddisfare i loro desideri. Altre meduse hanno formato gilde di ladri o gruppi di contrabbando organizzato.
Una medusa tipica è alta da 1,5 a 1,8 metri e pesa tanto quanto un umano.
Le meduse parlano il Comune.
- Combattimento
Una medusa cerca di nascondere la sua vera natura finché la vittima designata non si trova a portata del suo sguardo pietrificante, utilizzando raggiri e inganni per convincerla che non c'è alcun pericolo. Colpisce con armi normali coloro che evitano i suoi occhi o che sopravvivono al suo sguardo, mentre i suoi serpenti velenosi attaccano gli avversari adiacenti.
Sguardo pietrificante (Sop): Pietrifica in modo permanente, 9 metri, Tempra CD 15 nega. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 14, danni iniziali 1d6 For, danni secondari 2d6 For. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.