Veemenza del sole di mezzogiorno: differenze tra le versioni
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− | Questo incantesimo scatena un accecante lampo di luce solare che ha origine dall'incantatore e si espande verso l'esterno. Qualsiasi creatura all'interno dell'area dell'incantesimo che possa vedere l'incantatore deve effettuare un tiro salvezza o essere temporaneamente accecata. La cecità dura 1 minuto per livello dell'incantatore. | + | Questo incantesimo scatena un accecante lampo di luce solare che ha origine dall'incantatore e si espande verso l'esterno. Qualsiasi creatura all'interno dell'area dell'incantesimo che possa vedere l'incantatore deve effettuare un tiro salvezza o essere temporaneamente [[:Condizioni fisiche#Accecato|accecata]]. La cecità dura 1 minuto per livello dell'incantatore. |
− | Una creatura non morta sorpresa all'interno dell'area dell'incantesimo subisce | + | Una creatura non morta sorpresa all'interno dell'area dell'incantesimo subisce 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 10d6), oppure danni dimezzati se effettua con successo un tiro salvezza sui Riflessi. Inoltre, il bagliore provoca la distruzione di qualsiasi creatura non morta specificatamente vulnerabile alla luce intensa (come un vampiro) se fallisce il tiro salvezza. |
La luce ultravioletta generata dall'incantesimo infligge danni a funghi, muffe, melme e fanghiglie proprio come se fossero creature non morte. | La luce ultravioletta generata dall'incantesimo infligge danni a funghi, muffe, melme e fanghiglie proprio come se fossero creature non morte. | ||
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Versione delle 09:55, 22 ott 2014
Invocazione Luce
Livello: Drd 6
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: 3 metri
Bersaglio, area, effetto: Tutte le creature dotate di vista entro un'esplosione con raggio di 3 m centrata sull'incantatore
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Riflessi nega
Resistenza agli incantesimi: Si
Questo incantesimo scatena un accecante lampo di luce solare che ha origine dall'incantatore e si espande verso l'esterno. Qualsiasi creatura all'interno dell'area dell'incantesimo che possa vedere l'incantatore deve effettuare un tiro salvezza o essere temporaneamente accecata. La cecità dura 1 minuto per livello dell'incantatore.
Una creatura non morta sorpresa all'interno dell'area dell'incantesimo subisce 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 10d6), oppure danni dimezzati se effettua con successo un tiro salvezza sui Riflessi. Inoltre, il bagliore provoca la distruzione di qualsiasi creatura non morta specificatamente vulnerabile alla luce intensa (come un vampiro) se fallisce il tiro salvezza.
La luce ultravioletta generata dall'incantesimo infligge danni a funghi, muffe, melme e fanghiglie proprio come se fossero creature non morte.