Conoscere protezioni: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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L'incantatore riesce a conoscere molte delle difese più insolite possedute dal bersaglio. L'incantesimo gli comunica la riduzione del danno, la resistenza agli incantesimi, e qualsiasi resistenza o immunità agli attacchi di energia della creatura.
 
L'incantatore riesce a conoscere molte delle difese più insolite possedute dal bersaglio. L'incantesimo gli comunica la riduzione del danno, la resistenza agli incantesimi, e qualsiasi resistenza o immunità agli attacchi di energia della creatura.
  
Ad esempio, se fosse lanciato su un vampiro, l'incantesimo permetterebbe di conoscere che il vampiro ha una riduzione del danno di 15/+1 e resistenza 20 al freddo e all'elettricità; ma non si otterrebbero informazioni circa la sua guarigione rapida o la resistenza allo scacciare. Se lanciato sopra un diavolo della fossa, permetterebbe di sapere che il mostro ha una riduzione del danno di 25/+2, resistenza agli incantesimi pari a 28, che è immune al fuoco e che ha resistenza all'acido e al freddo pari a 20; ma non si otterrebbero ulteriori informazioni riguardo le sue altre difese, come guarigione rapida o immunità al veleno.
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il vampiro ha una riduzione del danno di 15/+1 e resistenza 20 al freddo e all'elettricità;
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Versione delle 20:54, 10 mar 2014

Divinazione

Livello: Brd 1, Str 1

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore riesce a conoscere molte delle difese più insolite possedute dal bersaglio. L'incantesimo gli comunica la riduzione del danno, la resistenza agli incantesimi, e qualsiasi resistenza o immunità agli attacchi di energia della creatura.

Ad esempio, se fosse lanciato su un vampiro, l'incantesimo permetterebbe di conoscere che
il vampiro ha una riduzione del danno di 15/+1 e resistenza 20 al freddo e all'elettricità;
ma non si otterrebbero informazioni circa la sua guarigione rapida o la resistenza allo
scacciare. Se lanciato sopra un diavolo della fossa, permetterebbe di sapere che il mostro
ha una riduzione del danno di 25/+2, resistenza agli incantesimi pari a 28, che è immune al
fuoco e che ha resistenza all'acido e al freddo pari a 20; ma non si otterrebbero ulteriori
informazioni riguardo le sue altre difese, come guarigione rapida o immunità al veleno.