Sahuagin PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Sahuagin
 
Sahuagin
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Questo squamoso umanoide ha una lunga coda simile a quella dei pesci. Le sue braccia e le sue gambe terminano in artigli palmati e la sua testa da pesce è dotata di fauci piene di denti.
 
Questo squamoso umanoide ha una lunga coda simile a quella dei pesci. Le sue braccia e le sue gambe terminano in artigli palmati e la sua testa da pesce è dotata di fauci piene di denti.
  
 
Sahuagin GS 2
 
Sahuagin GS 2
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600 PE
 
600 PE
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LM umanoide mostruoso Medio (acquatico)
 
LM umanoide mostruoso Medio (acquatico)
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Iniz +1; Sensi Percezione tellurica 9 m, scurovisione 18 m; Percezione +6
 
Iniz +1; Sensi Percezione tellurica 9 m, scurovisione 18 m; Percezione +6
DIFESA
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CA 16, contatto 11, impreparato 15 (+1 Des, +5 naturale)
 
CA 16, contatto 11, impreparato 15 (+1 Des, +5 naturale)
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pf 15 (2d10+4)
 
pf 15 (2d10+4)
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Temp +4, Rifl +4, Vol +4
 
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Debolezze cecità alla luce
 
Debolezze cecità alla luce
ATTACCO
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Velocità 9 m, Nuotare 18 m
 
Velocità 9 m, Nuotare 18 m
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Mischia tridente +4 (1d8+3), morso –1 (1d4+1) o 2 artigli +4 (1d4+2), morso +4 (1d4+2)
 
Mischia tridente +4 (1d8+3), morso –1 (1d4+1) o 2 artigli +4 (1d4+2), morso +4 (1d4+2)
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Distanza balestra pesante +3 (1d10/19–20)
 
Distanza balestra pesante +3 (1d10/19–20)
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Attacchi speciali frenesia sanguinaria
 
Attacchi speciali frenesia sanguinaria
STATISTICHE
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<span style="background:#F4A460">Statistiche</span>
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For 14, Des 13, Cos 14, Int 14, Sag 13, Car 9
 
For 14, Des 13, Cos 14, Int 14, Sag 13, Car 9
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Att base +2; BMC +4; DMC 15
 
Att base +2; BMC +4; DMC 15
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Talenti Tempra Possente
 
Talenti Tempra Possente
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Abilità Addestrare Animali +1, Cavalcare +6, Furtività +6, Nuotare +15, Percezione +6, Sopravvivenza +6
 
Abilità Addestrare Animali +1, Cavalcare +6, Furtività +6, Nuotare +15, Percezione +6, Sopravvivenza +6
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Linguaggi Aquan, Comune; parlare con gli squali
 
Linguaggi Aquan, Comune; parlare con gli squali
ECOLOGIA
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<span style="background:#F4A460">Ecologia</span>
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Ambiente oceani temperati o caldi
 
Ambiente oceani temperati o caldi
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Organizzazione solitario, coppia, squadra (5–8), pattuglia (11–20 più 1 tenente di 3° livello e 1–2 squali), banda (20–80 più 100% non combattenti, 1 tenente di 3° livello e 1 capitano di 4° livello ogni 20 adulti, e 1–2 squali) o tribù (70–160 più 100% non combattenti, 1 tenente di 3° livello ogni 20 adulti, 1 capitano di 4° livello ogni 40 adulti, 9 guardie di 4° livello, 1–4 novizie di 3°–6° livello, 1 sacerdotessa di 7° livello, 1 barone di 6°–8° livello, e 5–8 squali)
 
Organizzazione solitario, coppia, squadra (5–8), pattuglia (11–20 più 1 tenente di 3° livello e 1–2 squali), banda (20–80 più 100% non combattenti, 1 tenente di 3° livello e 1 capitano di 4° livello ogni 20 adulti, e 1–2 squali) o tribù (70–160 più 100% non combattenti, 1 tenente di 3° livello ogni 20 adulti, 1 capitano di 4° livello ogni 40 adulti, 9 guardie di 4° livello, 1–4 novizie di 3°–6° livello, 1 sacerdotessa di 7° livello, 1 barone di 6°–8° livello, e 5–8 squali)
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Tesoro Equipaggiamento da PNG (tridente, balestra pesante con 10 quadrelli, altro tesoro)
 
Tesoro Equipaggiamento da PNG (tridente, balestra pesante con 10 quadrelli, altro tesoro)
CAPACITÀ SPECIALI
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<span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span>
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Frenesia sanguinaria (Str) Una volta al giorno un sahuagin che abbia subito dei danni in combattimento può entrare in frenesia nel round successivo. Ottiene +2 Costituzione e +2 Forza, ma subisce una penalità di –2 alla sua CA. La frenesia dura finché dura la battaglia o per 1 minuto, a seconda di ciò che dura meno.
 
Frenesia sanguinaria (Str) Una volta al giorno un sahuagin che abbia subito dei danni in combattimento può entrare in frenesia nel round successivo. Ottiene +2 Costituzione e +2 Forza, ma subisce una penalità di –2 alla sua CA. La frenesia dura finché dura la battaglia o per 1 minuto, a seconda di ciò che dura meno.
Parlare con gli squali (Sop) Un sahuagin può comunicare telepaticamente con gli squali fino a una distanza di 45 metri. La comunicazione si limita a concetti semplici, come “vieni qui”, “difendimi” o “attacca quel bersaglio”.
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Parlare con gli squali (Sop) Un sahuagin può comunicare telepaticamente con gli squali fino a una distanza di 45 metri. La comunicazione si limita a concetti semplici, come "vieni qui", "difendimi" o "attacca quel bersaglio".
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Famelici e crudeli, i sahuagin sono, sfortunatamente, tra le razze oceaniche più prosperose. Grandi città sono state costruite da questa razza nelle oscure profondità delle fosse oceaniche, e alcune sono fortezze vicino alla costa da dove lanciano assalti continui contro i nemici che respirano aria che vivono in prossimità della riva. Orgogliosi e bellicosi, i sahuagin si alleano raramente con altri, e vedono la maggioranza delle altre razze acquatiche quali aboleth, sirenidi e simili come concorrenti. Le sole creature che sembrano rispettare oltre ai loro simili sono gli squali; in questi implacabili predatori, infatti, i sahuagin rivedono molto di loro stessi. Un sahuagin è alto 2,1 metri e pesa circa 125 chilogrammi.
 
Famelici e crudeli, i sahuagin sono, sfortunatamente, tra le razze oceaniche più prosperose. Grandi città sono state costruite da questa razza nelle oscure profondità delle fosse oceaniche, e alcune sono fortezze vicino alla costa da dove lanciano assalti continui contro i nemici che respirano aria che vivono in prossimità della riva. Orgogliosi e bellicosi, i sahuagin si alleano raramente con altri, e vedono la maggioranza delle altre razze acquatiche quali aboleth, sirenidi e simili come concorrenti. Le sole creature che sembrano rispettare oltre ai loro simili sono gli squali; in questi implacabili predatori, infatti, i sahuagin rivedono molto di loro stessi. Un sahuagin è alto 2,1 metri e pesa circa 125 chilogrammi.
  
 
I sahuagin sono soggetti a mutazioni benefiche, e quando nasce un mutante assurge quasi sempre alla nobiltà o a un posto di commando nella loro società. La mutazione sahuagin più comune consiste in un paio di braccia extra (che concedono due attacchi artiglio addizionali o la possibilità di maneggiare più armi). Alcune voci parlano dei rari malenti, sahuagin che non sembrano uomini squalo ma elfi acquatici, malgrado condividano la sete di sangue e la natura crudele dei loro parenti. I malenti spesso servono come spie o assassini i governanti sahuagin, ma si narra di intere tribù composte di malenti in remote zone del mare.
 
I sahuagin sono soggetti a mutazioni benefiche, e quando nasce un mutante assurge quasi sempre alla nobiltà o a un posto di commando nella loro società. La mutazione sahuagin più comune consiste in un paio di braccia extra (che concedono due attacchi artiglio addizionali o la possibilità di maneggiare più armi). Alcune voci parlano dei rari malenti, sahuagin che non sembrano uomini squalo ma elfi acquatici, malgrado condividano la sete di sangue e la natura crudele dei loro parenti. I malenti spesso servono come spie o assassini i governanti sahuagin, ma si narra di intere tribù composte di malenti in remote zone del mare.

Versione attuale delle 17:18, 10 feb 2014

Sahuagin

Questo squamoso umanoide ha una lunga coda simile a quella dei pesci. Le sue braccia e le sue gambe terminano in artigli palmati e la sua testa da pesce è dotata di fauci piene di denti.

Sahuagin GS 2

600 PE

LM umanoide mostruoso Medio (acquatico)

Iniz +1; Sensi Percezione tellurica 9 m, scurovisione 18 m; Percezione +6

Difesa

CA 16, contatto 11, impreparato 15 (+1 Des, +5 naturale)

pf 15 (2d10+4)

Temp +4, Rifl +4, Vol +4

Debolezze cecità alla luce

Attacco

Velocità 9 m, Nuotare 18 m

Mischia tridente +4 (1d8+3), morso –1 (1d4+1) o 2 artigli +4 (1d4+2), morso +4 (1d4+2)

Distanza balestra pesante +3 (1d10/19–20)

Attacchi speciali frenesia sanguinaria

Statistiche

For 14, Des 13, Cos 14, Int 14, Sag 13, Car 9

Att base +2; BMC +4; DMC 15

Talenti Tempra Possente

Abilità Addestrare Animali +1, Cavalcare +6, Furtività +6, Nuotare +15, Percezione +6, Sopravvivenza +6

Linguaggi Aquan, Comune; parlare con gli squali

Ecologia

Ambiente oceani temperati o caldi

Organizzazione solitario, coppia, squadra (5–8), pattuglia (11–20 più 1 tenente di 3° livello e 1–2 squali), banda (20–80 più 100% non combattenti, 1 tenente di 3° livello e 1 capitano di 4° livello ogni 20 adulti, e 1–2 squali) o tribù (70–160 più 100% non combattenti, 1 tenente di 3° livello ogni 20 adulti, 1 capitano di 4° livello ogni 40 adulti, 9 guardie di 4° livello, 1–4 novizie di 3°–6° livello, 1 sacerdotessa di 7° livello, 1 barone di 6°–8° livello, e 5–8 squali)

Tesoro Equipaggiamento da PNG (tridente, balestra pesante con 10 quadrelli, altro tesoro)

Capacità speciali

Frenesia sanguinaria (Str) Una volta al giorno un sahuagin che abbia subito dei danni in combattimento può entrare in frenesia nel round successivo. Ottiene +2 Costituzione e +2 Forza, ma subisce una penalità di –2 alla sua CA. La frenesia dura finché dura la battaglia o per 1 minuto, a seconda di ciò che dura meno.

Parlare con gli squali (Sop) Un sahuagin può comunicare telepaticamente con gli squali fino a una distanza di 45 metri. La comunicazione si limita a concetti semplici, come "vieni qui", "difendimi" o "attacca quel bersaglio".

Famelici e crudeli, i sahuagin sono, sfortunatamente, tra le razze oceaniche più prosperose. Grandi città sono state costruite da questa razza nelle oscure profondità delle fosse oceaniche, e alcune sono fortezze vicino alla costa da dove lanciano assalti continui contro i nemici che respirano aria che vivono in prossimità della riva. Orgogliosi e bellicosi, i sahuagin si alleano raramente con altri, e vedono la maggioranza delle altre razze acquatiche quali aboleth, sirenidi e simili come concorrenti. Le sole creature che sembrano rispettare oltre ai loro simili sono gli squali; in questi implacabili predatori, infatti, i sahuagin rivedono molto di loro stessi. Un sahuagin è alto 2,1 metri e pesa circa 125 chilogrammi.

I sahuagin sono soggetti a mutazioni benefiche, e quando nasce un mutante assurge quasi sempre alla nobiltà o a un posto di commando nella loro società. La mutazione sahuagin più comune consiste in un paio di braccia extra (che concedono due attacchi artiglio addizionali o la possibilità di maneggiare più armi). Alcune voci parlano dei rari malenti, sahuagin che non sembrano uomini squalo ma elfi acquatici, malgrado condividano la sete di sangue e la natura crudele dei loro parenti. I malenti spesso servono come spie o assassini i governanti sahuagin, ma si narra di intere tribù composte di malenti in remote zone del mare.