Ratto, Sciame PTF: differenze tra le versioni
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Ratto, Sciame | Ratto, Sciame | ||
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Una contorta e repellente massa di topi squittenti si avvicina: i loro denti brillano mentre gli artigli raspano il terreno. | Una contorta e repellente massa di topi squittenti si avvicina: i loro denti brillano mentre gli artigli raspano il terreno. | ||
Sciame di ratti GS 2 | Sciame di ratti GS 2 | ||
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600 PE | 600 PE | ||
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N animale Minuscolo (sciame) | N animale Minuscolo (sciame) | ||
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Iniz +6; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +8 | Iniz +6; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +8 | ||
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CA 14, contatto 14, impreparato 12 (+2 Des, +2 taglia) | CA 14, contatto 14, impreparato 12 (+2 Des, +2 taglia) | ||
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pf 16 (3d8+3) | pf 16 (3d8+3) | ||
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Temp +4, Rifl +5, Vol +2 | Temp +4, Rifl +5, Vol +2 | ||
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Capacità difensive tratti degli sciami | Capacità difensive tratti degli sciami | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Attacco</span> | ||
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Velocità 4,5 m, Nuotare 4,5 m, Scalare 4,5 m | Velocità 4,5 m, Nuotare 4,5 m, Scalare 4,5 m | ||
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Mischia sciame (1d6 più malattia) | Mischia sciame (1d6 più malattia) | ||
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Spazio 3 m; Portata 0 m | Spazio 3 m; Portata 0 m | ||
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Attacchi speciali malattia, Distrazione (CD 12) | Attacchi speciali malattia, Distrazione (CD 12) | ||
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For 2, Des 15, Cos 13, Int 2, Sag 13, Car 2 | For 2, Des 15, Cos 13, Int 2, Sag 13, Car 2 | ||
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Att base +2; BMC —; DMC — | Att base +2; BMC —; DMC — | ||
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Talenti Iniziativa Migliorata, Capacità Focalizzata (Percezione) | Talenti Iniziativa Migliorata, Capacità Focalizzata (Percezione) | ||
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Abilità Equilibrio +6, Furtività +14, Nuotare +10, Percezione +8, Scalare +10; Modificatori razziali usa Des come modificatore per Nuotare e Scalare | Abilità Equilibrio +6, Furtività +14, Nuotare +10, Percezione +8, Scalare +10; Modificatori razziali usa Des come modificatore per Nuotare e Scalare | ||
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Ambiente qualsiasi | Ambiente qualsiasi | ||
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Organizzazione solitario, branco (2–5 sciami) o infestazione (6–12 sciami) | Organizzazione solitario, branco (2–5 sciami) o infestazione (6–12 sciami) | ||
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Tesoro nessuno | Tesoro nessuno | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span> | ||
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Malattia (Str) Febbre lurida: Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 12; incubazione 1d3 giorni; frequenza 1/giorno; effetti 1d3 Des e 1d3 Cos; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi. La CD del Tiro Salvezza è basta sulla Costituzione. | Malattia (Str) Febbre lurida: Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 12; incubazione 1d3 giorni; frequenza 1/giorno; effetti 1d3 Des e 1d3 Cos; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi. La CD del Tiro Salvezza è basta sulla Costituzione. | ||
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Un tipico sciame di ratti è composto da una repellente massa mordace di centinaia di topi infetti ratti a eccessi di aggressività fuori norma da una fame incomprensibile e travolgente. In questi numeri, diventano cacciatori voraci, capaci di uccidere un uomo adulto con centinaia di morsi. Gli sciami di ratti si trovano spesso nelle fogne degli insediamenti umani più vasti. Gli sciami di ratti circondano ed attaccano qualsiasi preda a sangue caldo si trovino davanti. | Un tipico sciame di ratti è composto da una repellente massa mordace di centinaia di topi infetti ratti a eccessi di aggressività fuori norma da una fame incomprensibile e travolgente. In questi numeri, diventano cacciatori voraci, capaci di uccidere un uomo adulto con centinaia di morsi. Gli sciami di ratti si trovano spesso nelle fogne degli insediamenti umani più vasti. Gli sciami di ratti circondano ed attaccano qualsiasi preda a sangue caldo si trovino davanti. | ||
Versione attuale delle 11:36, 10 feb 2014
Ratto, Sciame
Una contorta e repellente massa di topi squittenti si avvicina: i loro denti brillano mentre gli artigli raspano il terreno.
Sciame di ratti GS 2
600 PE
N animale Minuscolo (sciame)
Iniz +6; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +8
Difesa
CA 14, contatto 14, impreparato 12 (+2 Des, +2 taglia)
pf 16 (3d8+3)
Temp +4, Rifl +5, Vol +2
Capacità difensive tratti degli sciami
Attacco
Velocità 4,5 m, Nuotare 4,5 m, Scalare 4,5 m
Mischia sciame (1d6 più malattia)
Spazio 3 m; Portata 0 m
Attacchi speciali malattia, Distrazione (CD 12)
Statistiche
For 2, Des 15, Cos 13, Int 2, Sag 13, Car 2
Att base +2; BMC —; DMC —
Talenti Iniziativa Migliorata, Capacità Focalizzata (Percezione)
Abilità Equilibrio +6, Furtività +14, Nuotare +10, Percezione +8, Scalare +10; Modificatori razziali usa Des come modificatore per Nuotare e Scalare
Ecologia
Ambiente qualsiasi
Organizzazione solitario, branco (2–5 sciami) o infestazione (6–12 sciami)
Tesoro nessuno
Capacità speciali
Malattia (Str) Febbre lurida: Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 12; incubazione 1d3 giorni; frequenza 1/giorno; effetti 1d3 Des e 1d3 Cos; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi. La CD del Tiro Salvezza è basta sulla Costituzione.
Un tipico sciame di ratti è composto da una repellente massa mordace di centinaia di topi infetti ratti a eccessi di aggressività fuori norma da una fame incomprensibile e travolgente. In questi numeri, diventano cacciatori voraci, capaci di uccidere un uomo adulto con centinaia di morsi. Gli sciami di ratti si trovano spesso nelle fogne degli insediamenti umani più vasti. Gli sciami di ratti circondano ed attaccano qualsiasi preda a sangue caldo si trovino davanti.