Medusa PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Medusa
 
Medusa
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Questa donna snella ed attraente ha occhi stranamente brillanti e la testa coperta di serpenti anziché capelli.
 
Questa donna snella ed attraente ha occhi stranamente brillanti e la testa coperta di serpenti anziché capelli.
  
 
Medusa GS 7
 
Medusa GS 7
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3.200 PE
 
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LM umanoide mostruoso Medio
 
LM umanoide mostruoso Medio
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Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m, visione a 360°; Percezione +16
 
Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m, visione a 360°; Percezione +16
DIFESA
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CA 15, contatto 12, impreparato 13 ( +2 Des, +3 naturale)
 
CA 15, contatto 12, impreparato 13 ( +2 Des, +3 naturale)
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pf 76 (8d10+32)
 
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Temp +6, Rifl +8, Vol +7
 
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ATTACCO
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Velocità 9 m
 
Velocità 9 m
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Mischia pugnale +10/+5 (1d4/19–20), morso di serpente +5 (1d4 più veleno)
 
Mischia pugnale +10/+5 (1d4/19–20), morso di serpente +5 (1d4 più veleno)
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Distanza arco lungo pft +11/+6 (1d8/×3)
 
Distanza arco lungo pft +11/+6 (1d8/×3)
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Attacchi speciali sguardo pietrificante
 
Attacchi speciali sguardo pietrificante
STATISTICHE
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For 10, Des 15, Cos 18, Int 12, Sag 13, Car 15
 
For 10, Des 15, Cos 18, Int 12, Sag 13, Car 15
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Att base +8; BMC +8; DMC 20
 
Att base +8; BMC +8; DMC 20
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Talenti Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
 
Talenti Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
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Abilità Camuffare +10, Furtività +13, Intimidire +13, Percezione +16, Raggirare +10; Modificatori razziali +4 Percezione
 
Abilità Camuffare +10, Furtività +13, Intimidire +13, Percezione +16, Raggirare +10; Modificatori razziali +4 Percezione
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Linguaggi Comune
 
Linguaggi Comune
ECOLOGIA
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Ambiente paludi e sotterranei temperati
 
Ambiente paludi e sotterranei temperati
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Organizzazione solitario
 
Organizzazione solitario
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Tesoro doppio (pugnale, arco lungo perfetto con 20 frecce, altro tesoro)
 
Tesoro doppio (pugnale, arco lungo perfetto con 20 frecce, altro tesoro)
CAPACITÀ SPECIALI
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Sguardo pietrificante (Sop) Pietrifica in modo permanente, 9 metri, Tempra CD 16 nega. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.
 
Sguardo pietrificante (Sop) Pietrifica in modo permanente, 9 metri, Tempra CD 16 nega. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.
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Veleno (Str) Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 18; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d3 For; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
 
Veleno (Str) Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 18; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d3 For; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
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Visione a 360° (Str) I capelli-serpe di una medusa le permettono di vedere in tutte le direzioni. Le meduse ottengono un bonus razziale di +4 alle prove di Percezione e non possono essere attaccate ai fianchi.
 
Visione a 360° (Str) I capelli-serpe di una medusa le permettono di vedere in tutte le direzioni. Le meduse ottengono un bonus razziale di +4 alle prove di Percezione e non possono essere attaccate ai fianchi.
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Le meduse sono creature simili agli umani con serpenti al posto dei capelli. Dalla distanza di 9 metri o più, una medusa può passare facilmente per una bella donna se indossa qualcosa che copre la sua chioma serpentina; quando indossa un abbigliamento che ne cela la testa e il volto può essere scambiata per un’umana anche a distanza ravvicinata. Le meduse usano bugie e travestimenti per celare il loro volto fino a che gli avversari non sono abbastanza vicini da usare il loro sguardo pietrificante, anche se gli piace giocare con la loro preda e possono usare delle frecce fiammeggianti per intrappolare i nemici a distanza. Alcune si divertono a creare intricate decorazioni con le loro vittime, usando la pietrificazione per dare un certo tocco ai loro nascondigli paludosi, ma molte meduse hanno cura di nascondere le prove dei loro scontri precedenti così che i loro nuovi nemici non si accorgano della loro pericolosa presenza.
 
Le meduse sono creature simili agli umani con serpenti al posto dei capelli. Dalla distanza di 9 metri o più, una medusa può passare facilmente per una bella donna se indossa qualcosa che copre la sua chioma serpentina; quando indossa un abbigliamento che ne cela la testa e il volto può essere scambiata per un’umana anche a distanza ravvicinata. Le meduse usano bugie e travestimenti per celare il loro volto fino a che gli avversari non sono abbastanza vicini da usare il loro sguardo pietrificante, anche se gli piace giocare con la loro preda e possono usare delle frecce fiammeggianti per intrappolare i nemici a distanza. Alcune si divertono a creare intricate decorazioni con le loro vittime, usando la pietrificazione per dare un certo tocco ai loro nascondigli paludosi, ma molte meduse hanno cura di nascondere le prove dei loro scontri precedenti così che i loro nuovi nemici non si accorgano della loro pericolosa presenza.
  

Versione attuale delle 17:58, 8 feb 2014

Medusa

Questa donna snella ed attraente ha occhi stranamente brillanti e la testa coperta di serpenti anziché capelli.

Medusa GS 7

3.200 PE

LM umanoide mostruoso Medio

Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m, visione a 360°; Percezione +16

Difesa

CA 15, contatto 12, impreparato 13 ( +2 Des, +3 naturale)

pf 76 (8d10+32)

Temp +6, Rifl +8, Vol +7

Attacco

Velocità 9 m

Mischia pugnale +10/+5 (1d4/19–20), morso di serpente +5 (1d4 più veleno)

Distanza arco lungo pft +11/+6 (1d8/×3)

Attacchi speciali sguardo pietrificante

Statistiche

For 10, Des 15, Cos 18, Int 12, Sag 13, Car 15

Att base +8; BMC +8; DMC 20

Talenti Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato

Abilità Camuffare +10, Furtività +13, Intimidire +13, Percezione +16, Raggirare +10; Modificatori razziali +4 Percezione

Linguaggi Comune

Ecologia

Ambiente paludi e sotterranei temperati

Organizzazione solitario

Tesoro doppio (pugnale, arco lungo perfetto con 20 frecce, altro tesoro)

Capacità speciali

Sguardo pietrificante (Sop) Pietrifica in modo permanente, 9 metri, Tempra CD 16 nega. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Veleno (Str) Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 18; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d3 For; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Visione a 360° (Str) I capelli-serpe di una medusa le permettono di vedere in tutte le direzioni. Le meduse ottengono un bonus razziale di +4 alle prove di Percezione e non possono essere attaccate ai fianchi.

Le meduse sono creature simili agli umani con serpenti al posto dei capelli. Dalla distanza di 9 metri o più, una medusa può passare facilmente per una bella donna se indossa qualcosa che copre la sua chioma serpentina; quando indossa un abbigliamento che ne cela la testa e il volto può essere scambiata per un’umana anche a distanza ravvicinata. Le meduse usano bugie e travestimenti per celare il loro volto fino a che gli avversari non sono abbastanza vicini da usare il loro sguardo pietrificante, anche se gli piace giocare con la loro preda e possono usare delle frecce fiammeggianti per intrappolare i nemici a distanza. Alcune si divertono a creare intricate decorazioni con le loro vittime, usando la pietrificazione per dare un certo tocco ai loro nascondigli paludosi, ma molte meduse hanno cura di nascondere le prove dei loro scontri precedenti così che i loro nuovi nemici non si accorgano della loro pericolosa presenza.

Avvezze a nascondersi, le meduse cittadine generalmente sono ladre, mentre quelle delle zone selvagge spesso finiscono per essere Ranger. Le meduse delle leggende più note, tuttavia, sono quelle che prendono livelli da Bardo o Chierico. Carismatiche ed intelligenti, le meduse urbane sono spesso coinvolte in gilde di ladri ed altri aspetti del sottobosco criminale. Le meduse possono formare alleanze con creature cieche o non morti intelligenti, entrambi immuni al loro sguardo pietrificante. Le meduse incantatrici fungono spesso da oracoli o profetesse, vivendo generalmente in remote zone di leggendaria potenza o dalla storia infausta. Queste medusa oracoli traggono grande diletto dal loro ruolo, e se ci si presenta con i giusti doni e adulazioni, i segreti che offrono possono essere veramente utili. Naturalmente, i nascondigli di queste potenti creature sono decorati con le statue di coloro che le hanno offese, come monito ad usare le dovute cautele durante gli incontri.

Tutte le meduse sono femmine. Raramente, una medusa decide di prendere un maschio umanoide come compagno, generalmente grazie all’aiuto di una elisir d’amore o qualche magia simile, ed hanno sempre cura di non pietrificare il loro prigioniero, a meno che non si siano annoiate della sua compagnia.